厄普西隆兵营
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| 厄普西隆兵营 | |
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厄普西隆兵营是士兵为尤里献身的圣地,这一点甚至可以从它的外形上看出来。尤里的声音不断在这个建筑物中回响,给那些为他效劳的人带来了信心和勇气。有了厄普西隆兵营,指挥官可以训练基础和高级的厄普西隆步兵。建造越多的兵营,步兵的训练速度就越快。 | |
![]() 厄普西隆兵营和厄普西隆步兵 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [YABRCK] UIName = NAME:YABRCK Name = Epsilon Barracks ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 BuildCat = Tech ; 这个代码指定建筑的所属类型 Prerequisite = YACNST ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Strength = 900 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Armor = wood ; 这个代码指定该单位的装甲。 Factory = InfantryType ; 这个代码指定工厂类建筑的生产类型 Adjacent = 2 ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。 TechLevel = 1 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Sight = 5 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 AIBasePlanningSide = 2 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的 Cost = 500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Bounty.Value = 100 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Points = 30 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 Power = -10 ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。 Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 Capturable = true ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 MaxDebris = 8 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 MinDebris = 5 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 ExitCoord = -64,64,0 ; 这个代码指定的是战车工厂或兵营制造出的单位出来的位置。 基本无效 YuriBarracks = yes ; 是否为尤里方的兵营,也影响AI。 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 DamageSmokeOffset = 215,395,200 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 AIBuildThis = yes ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 Spyable = yes ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。 Cursor.Spy = SpyStar ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 SpyEffect.UnitVeterancy = yes ; 是否被间谍渗偷窃后能让同类单位出厂老兵,只支持步兵和载具 VoiceSelect = YuriBarracksSelect ; 选择的声音 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP ImmuneToPsionics = no ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。 EligibileForAllyBuilding = yes ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。 Powered = yes ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响 GroupAs = EpsilonBarracks ; 把这个单位归类于该选择组里 | |
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详细知识:
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杂谈:
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