传承者
声明:游戏设定属于虚构架空范畴,其势力划分、历史背景及领土表现服务于玩法设计,不代表对现实地理及国际关系的任何认知或判断。
战前概览
焚风反抗军起源——任务06——军事行动:传承者
地点:阿拉斯加,希望角——玩家:大反抗军木已成舟。曾经看似遥不可及的灾祸现在变成了可怕的现实,因此,自由世界的传承者们团结了起来,齐心协力开辟了一条通往美好但遥远的未来之路,这是整个世界希望尚存的火种。此乃终结,亦乃开端。
任务简报
出乎意料,在“我们”认定已是回天乏术之时,远在南极作战的盟军为“我们”争取了足够的时间以建立起不久之后对所有幸存者都至关重要的避风港。位于希望角的美军在被解放后便设法克服了南极的信号干扰并与位于厄普西隆总部的盟军取得了联系,并通过特工谭雅来说服他们在这个至暗时刻与“我们”携起手来。
正如“我们”预测的一样,盟军遭受了惨败,悖论引擎也一同被摧毁。但他们依然在最后重创了尤里的那座“巨塔”。很明显,巨塔就是全球心灵控制的核心,全球各地的心灵信标和心灵控制增幅器则作为不断扩展的网络,在阿拉斯加,这种可怕的力量曾在“我们”眼前短暂地显露了冰山一角。在巨塔启动前,德国科学家西格弗里德决定使用老式超时空传送仪将坠毁的悖论引擎送抵此地。在经过短暂的检查之后,“我们”认为引擎自身的传送装置已经在战斗中损毁了,但它的核心武器,也就是时间静止系统还可以正常运行。在听取了聚集在希望角的最为智慧的科学家与工程师们的意见,并与理事会进行讨论后,“我们”一致认为:已经毁坏的引擎已经没有任何实战价值,也无法持久运作。没有超时空传送仪,“我们”便无法直接发动反击。因此,“我们”的首要目标必须放在生存上。谭雅提供的西格弗里德遗留的笔记中记载了一种被称为“焚风理论”的方法,“我们”借此计划出一种可行的方案:当悖论引擎损毁的元件被重新修复后,“我们”便令时间静止系统全面过载,并尽可能将希望角与被尤里支配的世界进行长时间的隔离,直到“我们”做好与他再次对决的准备。_
战后总结
状况评估:
“我们”最后的防线并未沦陷:来自各国的传承者们团结一致,从尤里的阴影下夺回了足够的时间让科学家们的工作顺利完成。时间静止会确保“我们”新家园的安全,而“我们”则必须为未来的灾变做好准备。
最佳时间: 00:36:00
本关全景
本关科技
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本关可用单位 / 建筑
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本关改动
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难度
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彩蛋
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| 心灵终结战役剧情任务 | ||
|---|---|---|
| 第一幕 | 01-赤色黎明、02-鹰击长空、03-旅途之路、04-天堂与地狱、05-坏苹果、06-美丽心灵、07-重锤出击、08-危机边缘、09-零信号、10-园丁、11-险象环生、12-曙光 | |
| 01-血色蔓延、02-金门之战、03-生日快乐、04-副作用、05-和平条约、06-充电器、07-流言蜚语、08-死从天降、09-无果之路、10-战争狂人、11-不可撼动、12-巨龙风暴 | ||
| 01-和平守护者、02-助燃剂、03-废料回收、04-海难、05-人盾、06-闭锁空间、07-另辟蹊径、08-保险失效、09-杀戮刑场、10-焦点转移、11-奇点、12-月光 | ||
| 13-美人鱼、14-傀儡师、15-冷面狂人、16-幽灵狩猎、17-瓶颈、18-歇斯底里、19-风暴使者、20-偏执狂、21-毫不留情、22-极昼、23-逆流而上、24-罪与罚 | ||
| 13-暗鸦、14-复苏、15-逃出生天、16-赴汤蹈火、17-主宰、18-心血结晶、19-力量嗜欲、20-惧之路、21-熔毁、22-地出、23-致命冲击、24-死神之手 | ||
| 13-征服者、14-狼群领袖、15-记忆之主、16-十字路口、17-天赐、18-生存本能、19-血舞、20-机械首脑、21-黑曜石之海、22-晴天霹雳、23-现实与真实、24-通天之塔 | ||
| 焚风起源 | 01-背井离乡、02-亡命之徒、03-帝国飘摇、04-大洋彼岸、05-天涯海角、06-传承者 | |
| 第三幕 | 敬请期待 | |
| 特殊行动 | 数码守护神、顽疾、殊途同归、金属盛宴、交通管制、永眠 | |
| 原型、星蚀、猎头者、杂音、破晓者、战火兄弟连 | ||
| 沉默是金、灰飞烟灭、血怒、转瞬即逝、夜行者、劫后余生 | ||
| 时间胶囊 | ||