猛虎装甲运输车

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猛虎装甲运输车
  • 价格:$600
  • 速度:6
  • 耐久度:385
  • 护甲类型:中甲
  • 生产前提:苏联战争工厂
  • 作用:反步兵、对空、运输
  • 武器:12.7mm DsHK机枪 / 23mm高射炮x4
  • 射程:6 / 10(对空)

Lynxicon.png

这是 Ussr.png 苏维埃俄罗斯的专属单位,替换半履带车。

猛虎装甲运输车是苏俄对于标准半履带车的替代品。尽管猛虎装甲车的主武器并没有太大的升级,但它的装甲更加优秀,也因此比半履带车速度要慢。它能有效支援苏俄的猎狼犬直升机,而且能更好地应对重型空军的威胁。尽管速度比较慢,猛虎装甲车的运输效率比起半履带车并没有下降,因为它可以比半履带车多携带一名载员。

Sovscar.png

猛虎装甲运输车

游戏数据 (rules.ini):

[SCAR]
UIName = NAME:SCAR
Name = Tigr APC                         ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = SOVWEAP                  ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = HalftrackGunX                 ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Secondary = FlakTrackAAGun              ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
ElitePrimary = HalftrackGunXE           ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
EliteSecondary = FlakTrackAAGun         ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
Strength = 385                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = Transport                    ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = medium                          ; 这个代码指定该单位的装甲。
DeployTime = .022                       ; 填时间。这个代码指定该单位部署的延迟时间。单位为帧。
TechLevel = 2                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Owner = USSR,Latin,Chinese              ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
RequiredHouses = USSR                   ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 600                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 300                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 120                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 20                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 7                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
TurretROT = 12                          ; 设置单位炮台的转向速度。
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
AirRangeBonus = 2                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
Explosion = UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
VoiceSelect = TigrSelect                ; 选择的声音
VoiceMove = TigrMove                    ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = TigrAttackCommand         ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = TigrSecondaryAttack; 副武攻击声音
DieSound = GenVehicleDie                ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
MoveSound = LynxMoveStart
CrushSound = TankCrush                  ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
Locomotor = {4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Normal                   ; 表示单位使用何种寻路方式
Survivor.RookiePassengerChance = 50%    ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.VeteranPassengerChance = 65%   ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.ElitePassengerChance = 80%     ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死
ThreatPosed = 10                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
ZFudgeColumn = 10                       ; 离柱子多远就走不过去了
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了
Weight = 4                              ; 重量,被掀翻的难易度
Size = 6                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
Passengers = 3                          ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。
EnterTransportSound = EnterTransport    ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。
LeaveTransportSound = ExitTransport
PipScale = Passengers                   ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
SizeLimit = 2                           ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
IFVMode = 2                             ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。