轨道舱协议

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科洛尼亚侧翼轨道舱协议
  • 价格:$900
  • 电力:-40
  • 耐久度:-
  • 建造前提:焚风兵营 + 穿云尖塔扩展模组
  • 作用:呼叫援军
  • 护甲类型:-

Fbruicon.png

这是 Coro.png 科洛尼亚侧翼的专属建筑。

一旦焚风兵营升级了轨道舱协议,科洛尼亚侧翼的指挥官就可以借助轨道舱直接从空中快速部署援军。空投需要一个信标来引导,而这个信标只能被放置在被升级的兵营附近。所以如果焚风指挥官需要创造更多的轨道舱着陆点,他也需要为战场各处的其他兵营进行升级。

Foeknightfall.png

科洛尼亚侧翼轨道舱协议

游戏数据 (rules.ini):

[FABARR_B]
UIName = NAME:FABARR_B
Name = Knightfall Protocol              ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = FACNST,FABARR,FACLDP_B   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
BuildCat = Combat                       ; 这个代码指定建筑的所属类型
Armor = wood                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Primary = NotAKnightfall                ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Secondary = NotAKnightfall              ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
Sight = 1                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner = Guild2                          ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 3                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 900                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Points = 10                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
AIBuildThis = no                        ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
Power = -40                             ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Capturable = no                         ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
PowersUpBuilding = FABARR               ; 这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。
PowersUpToLevel = -1                    ; 这个代码指定加载建筑编号。
SlamSound = PlaceBuildingFoehn
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SuperWeapon = KnightfallSpecial         ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
HasRadialIndicator = true               ; 这个代码指定建筑被选中时是否拥有范围指示圆弧。
NoManualFire = yes                      ; 是否不能手动选择目标进行攻击,仅依靠单位自身判断进行攻击。默认no
Chronoshift.Allow = no