渗透者

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厄普西隆渗透者
  • 价格:$1200
  • 速度:6
  • 耐久度:140
  • 护甲类型:基础护甲
  • 训练前提:厄普西隆兵营 + 任意枢纽组件
  • 作用:渗透、摧毁桥梁
  • 武器:伪装工具 / 炸药
  • 射程:全地图 / 近距离

Intricon.png

渗透者是厄普西隆的特工间谍和情报收集人员,他们可以穿过敌军的防线,"借用"他们的重要技术,窃取金钱,或破坏设施。就像盟军和苏联的同行一样,渗透者可以伪装成一个敌军士兵潜入戒备森严的建筑。与间谍以及破坏者不同的是,他们有着暗中破坏桥梁的能力,因此他们也可以在战场上限制敌人的行动。

Epsinfi.png

厄普西隆渗透者

游戏数据 (rules.ini):

[INTRUDER]
Image = PTROOP                          ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:INTRUDER
Name = Infiltrator                      ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Prerequisite = YABRCK,YATECH,ANYPLUG    ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Primary = MakeupKit                     ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Secondary = BridgeKiller                ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
LeadershipRating = 3
Strength = 140                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。
Armor = engi                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
TechLevel = 8                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Agent = yes                             ; 这个代码指定步兵单位是否为间谍单位。
Infiltrate = yes                        ; 这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。
CanDisguise = yes                       ; 这个代码指定该单位是否可以伪装而敌人无法发觉(狗除外),用在间谍和幻影坦克上。
PermaDisguise = yes                     ; 这个代码指定伪装单位是否可以在移动中不会破坏自己的伪装。
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 1200                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 600                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 240                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
BuildTimeMultiplier = 0.85              ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Pip = blue                              ; 驻兵时的格子颜色样式
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
VoiceSelect = InfiltratorSelect         ; 选择的声音
VoiceMove = InfiltratorMove             ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = InfiltratorDisguise       ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = InfiltratorSabotage; 副武攻击声音
VoiceFeedback = InfiltratorFear         ; 害怕时播放的声音
DieSound = InfiltratorDie               ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
VoiceEnter = InfiltratorEnter           ; 进入DOCK=的声音(非战斗机)
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
IFVMode = 22                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
Trainable = no                          ; 为no时不可升级
StupidHunt = yes                        ; 这个代码常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去攻击它不能攻击的东西,它也不会行动。
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
Insignia.Rookie = spyins                ; 新兵级军衔
Insignia.Veteran = spyins               ; 老兵级军衔
Insignia.Elite = spyins                 ; 精英级军衔
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP