烟雾炮台

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拉丁同盟烟雾炮台
  • 价格:$900
  • 电力:-50
  • 耐久度:750
  • 射程:12
  • 建造前提:作战实验室
  • 作用:防御支援
  • 护甲类型:防御建筑
  • 武器:烟雾炮(x2)

Nmoricon.png

这是 Cuba.png 拉丁同盟的专属建筑。

对于依赖烟幕的拉丁同盟来说,烟雾炮台可以说是众多支援型武器中非常独特的一种。这个简单而实用的新发明可以发射一系列的烟雾弹,使得没有足够导航设备的敌军无法看清战场。烟雾炮台便宜有效,射程也远。它发射的烟雾会充分扩散,轻易地降低包括一部分远程炮兵单位在内的入侵敌军的战斗力。

Sovsmoketurret.png

拉丁同盟烟雾炮台

游戏数据 (rules.ini):

[NAMORT]
UIName = NAME:NAMORT
Name = Smoke Turret                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Combat                       ; 这个代码指定建筑的所属类型
Strength = 750                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = armory_2                        ; 这个代码指定该单位的装甲。
Prerequisite = NATECHC,NACNST           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent = 6                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
ROT = 14                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Sight = 7                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
DetectDisguise = no                     ; 这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击(是用主武攻击)。
Owner = Latin                           ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 1                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。
Cost = 900                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value = 180                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
BaseNormal = no                         ; 建筑是否可以延伸建筑范围
Points = 40                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power = -50                             ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Powered = true                          ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Capturable = false                      ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
DebrisAnims = DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
Primary = SmokeCannon                   ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ThreatPosed = 40                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
Drainable = yes                         ; 填写yes。则该建筑可以被飞碟吸
DamageParticleSystems = SparkSys,LGSparkSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
IsBaseDefense = yes                     ; 这个代码指定建筑是否为防御建筑,AI会根据选项来自动建造防御工事来防御自己。
HasStupidGuardMode = false              ; 填true或false。这个代码指定建筑是否不自动攻击敌方目标。
AntiInfantryValue = 20                  ; 反步兵权重
AntiArmorValue = 20                     ; 反载具权重
AntiAirValue = 0                        ; 反空军权重
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
VoiceSelect = SmokeTurretSelect         ; 选择的声音
Trainable = no                          ; 为no时不可升级
HasRadialIndicator = true               ; 这个代码指定建筑被选中时是否拥有范围指示圆弧。
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔
TurretAnim = NAMORTTUR                  ; 炮塔图像
TurretAnimIsVoxel = false               ; 炮塔图像是否为VXL
TurretAnimY = 0                         ; 炮塔中心点Y坐标
TurretAnimZAdjust = -40                 ; 炮塔中心点Z坐标
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
AIBuildCounts = 3,2,1                   ; AI将在不同难度下建造几个这种建筑,依次为困难,中等,简单。