巨炮

来自心灵终结资料站
Lyx讨论 | 贡献2026年8月31日 (一) 14:17的版本
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳转到导航 跳转到搜索
盟军巨炮
  • 价格:$1800
  • 电力:-150
  • 耐久度:1650
  • 射程:14
  • 建造前提:墨丘利/防指部/控制中心 + 科技中心
  • 作用:远程防御
  • 护甲类型:大型防御建筑
  • 武器:200mm加农炮

Gcanicon.png

巨炮是盟军最大的防御建筑,有着大范围的射程以及巨大的炮弹口径,能在入侵部队接近目的地之前就轻松地摧毁他们。不幸的是,巨炮有一个相对较大的最小射程,因此用其他武器来弥补近距离的火力是十分重要的。

Allgrandcannon.png

盟军巨炮

游戏数据 (rules.ini):

[GTGCAN]
UIName = NAME:CAARTY
Name = Grand Cannon                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Combat                       ; 这个代码指定建筑的所属类型
Strength = 1650                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = defense_b                       ; 这个代码指定该单位的装甲。
Drainable = yes                         ; 填写yes。则该建筑可以被飞碟吸
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Prerequisite = GACNST,ALLT2,GATECH      ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Adjacent = 2                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Sight = 10                              ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
BuildTime.MultipleFactory = 0.95        ; 多工厂生产的建造速度因数。
Cost = 1800                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value = 360                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = no                             ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power = -150                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
IsBaseDefense = yes                     ; 这个代码指定建筑是否为防御建筑,AI会根据选项来自动建造防御工事来防御自己。
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ROT = 10                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Primary = GrandCannonWeapon             ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = GrandCannonWeaponE       ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Capturable = false                      ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris = 6                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 4                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
Powered = yes                           ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
DeployFacing = 7
AIBasePlanningSide = 0                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔
TurretAnim = GTGCANTUR                  ; 炮塔图像
TurretAnimIsVoxel = true                ; 炮塔图像是否为VXL
TurretAnimX = 0                         ; 炮塔中心点X坐标
TurretAnimY = 30                        ; 炮塔中心点Y坐标
TurretAnimZAdjust = -60                 ; 炮塔中心点Z坐标
TurretRecoil = yes                      ; 开炮时炮管是否后退,典型例子是巨炮
TurretTravel = 0                        ; 炮塔缩的幅度
BarrelTravel = 8
BarrelCompressFrames = 3
BarrelHoldFrames = 3
BarrelRecoverFrames = 40
TurretRotateSound = GrandCannonRotate   ; 炮塔旋转的声音
WorkingSound = PowerOn                  ; 工作声音
ThreatPosed = 50                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
HasStupidGuardMode = false              ; 填true或false。这个代码指定建筑是否不自动攻击敌方目标。
NotWorkingSound = PowerOff              ; 这个代码指定建筑停止工作时的声音。
BaseNormal = no                         ; 建筑是否可以延伸建筑范围
HasRadialIndicator = true               ; 这个代码指定建筑被选中时是否拥有范围指示圆弧。
VoiceSelect = GrandCannonSelect         ; 选择的声音
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER    ; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级
AntiInfantryValue = 10                  ; 反步兵权重
AntiArmorValue = 25                     ; 反载具权重
AntiAirValue = 0                        ; 反空军权重
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
Insignia.Veteran = defvet               ; 老兵级军衔
Insignia.Elite = defeli                 ; 精英级军衔
FireAngle = 12                          ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平,“64”为竖直。
EVA.VeteranPromoted = EVA_DefenseUpgraded
EVA.ElitePromoted = EVA_DefenseUpgraded
Promote.VeteranSound = UpgradeDefenseVeteran
Promote.EliteSound = UpgradeDefenseElite