动力涡轮

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动力涡轮
  • 价格:$200
  • 电力:+150
  • 耐久度:
  • 建造前提:军械库 / 空军指挥部
  • 作用:电力供应
  • 护甲类型:

Powr2icon.png

动力涡轮是同盟国联军通用的用于升级发电厂的升级组件,可以提升发电厂的发电效率。加装后,发电厂的供电能力会提升75%。

Allpowerplant.png

盟军发电厂,下方的升级了动力涡轮

游戏数据 (rules.ini):

[GAPOWRUP]
Image = GAPOWR_B                        ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:GAPOWRUP
Name = Power Turbine                    ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Combat                       ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = GAPOWR,GAAIRC,GACNST     ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Prerequisite.List1 = GAPOWR,GADEPO,GACNST
Prerequisite.Lists = 1                  ; 指定有多少建造前提
Armor = wood                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 7                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 1                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 0                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 200                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
BuildTimeMultiplier = 1.5               ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
Points = 10                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
Power = 150                             ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Capturable = no                         ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
PowersUpBuilding = GAPOWR               ; 这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。
PowersUpToLevel = -1                    ; 这个代码指定加载建筑编号。
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
Chronoshift.Allow = no