盟军矿石精炼厂

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盟军矿石精炼厂
  • 价格:$2000
  • 电力:-40
  • 耐久度:1000
  • 建造前提:盟军建造场
  • 作用:资源收集
  • 护甲类型:大型重甲建筑

Reficon.png

矿石精炼厂是一种有着复杂技术的建筑,它可以在很短的时间内把由采矿车运来的矿石加工并兑换成资金。这让矿石精炼厂成为了任何基地的必需品。

Allorerefinery.png

盟军矿石精炼厂和一辆超时空采矿车

游戏数据 (rules.ini):

[GAREFN]                                ; 盟军矿石精炼厂
UIName = NAME:GAREFN
Name = Allied Ore Refinery              ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
BuildCat = Resource                     ; 该单位所属的建造分类
DockUnload = yes                        ; 该建筑是否允许载具在此卸载(倒矿)
Refinery = yes                          ; 标记该建筑为精炼厂(矿场)
NumberOfDocks = 1                       ; 该建筑可同时容纳倒矿车辆的泊位数
Bib = yes                               ; 该建筑是否需要附带地基(bib)
NumberImpassableRows = 3                ; 该建筑左侧不可通行的列数(剩余列可通行)
Prerequisite = GACNST                   ; 建造前置:盟军建造场
Strength = 1000                         ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁
Adjacent = 2                            ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开
Armor = refinery                        ; 该单位的装甲类型
TechLevel = 2                           ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前
FreeUnit = CMIN                         ; 该建筑建成时附赠的单位:超时空采矿车
Sight = 6                               ; 该单位的视野范围
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒)
AIBasePlanningSide = 0                  ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
Cost = 2000                             ; 该单位的造价
Soylent = 300                           ; 该单位被出售后返还的资金
Bounty.Value = 120                      ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家
Points = 80                             ; 遭遇战得分数据,无实际作用
Power = -40                             ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
Capturable = true                       ; 该建筑能否被工程师占领
Crewed = no                             ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画
HalfDamageSmokeLocation1 = 0,0,0        ; 该建筑冒黄烟(半血)时的起始位置
MaxDebris = 10                          ; 爆炸最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 7                           ; 爆炸最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
DamageSmokeOffset = 410,100,165         ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0
AIBuildThis = yes                       ; 该建筑是否会被AI建造
TogglePower = no                        ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换
RefinerySmokeOffsetOne = -92,-208,312   ; 精炼厂冒烟点1的位置坐标
RefinerySmokeOffsetTwo = -92,208,312    ; 精炼厂冒烟点2的位置坐标
RefinerySmokeFrames = 50                ; 精炼厂冒烟粒子的生成间隔帧数
RefinerySmokeParticleSystem = YellowSmallSys; 精炼厂倒矿时冒出的粒子系统
Spyable = yes                           ; 该建筑能否被间谍渗透
Cursor.Spy = SpyMoney                   ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑是否启用自定义间谍效果
SpyEffect.StolenMoneyAmount = 5000      ; 间谍渗透后可偷取的金钱数额
ResourceDestination = yes               ; 该建筑是否作为矿石的卸载目的地
Drainable = yes                         ; 填yes则该建筑可被飞碟吸取电力
VoiceSelect = AlliedRefinerySelect      ; 选中该建筑时播放的声音
ImmuneToPsionics = no                   ; 是否免疫心灵类武器
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟