苏联空军基地

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Lyx讨论 | 贡献2026年8月31日 (一) 12:08的版本
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苏联空军基地
  • 价格:$1000
  • 电力:-100
  • 耐久度:1100
  • 建造前提:磁能反应炉 + 苏联矿石精炼厂
  • 作用:战机生产
  • 护甲类型:大型轻甲建筑

Sairicon.png

距离上一次大战过去了很多年后,苏联才得以恢复他们强力的空军。苏联刚开始入侵美国时,红军往往使用巨型飞艇来轰炸敌军目标,而喷气机则并不多见。在他们拿下美国各地的航空设施后,他们终于获得了发展下一代苏联喷气机的必要科技。因此,苏联空军基地出现了,它被用于生产和维护喷气机。

Sovairbase.png

苏联空军基地和狐步舞者战机

游戏数据 (rules.ini):

[NAAIR]
UIName = NAME:NAAIRB
Name = Soviet Airbase                   ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = NACNST,POWER,PROC2       ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Strength = 1100                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = wood_b                          ; 这个代码指定该单位的装甲。
Spyable = no                            ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Adjacent = 2                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。
Sight = 7                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
UnitReload = yes
UnitSell = no                           ; 决定这个建筑能否变卖其内部的载具。
Helipad = yes                           ; 这个代码指定建筑是否为机场建筑。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 1                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points = 60                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power = -100                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Factory = AircraftType                  ; 这个代码指定工厂类建筑的生产类型
InhibitorRange = 12                     ; 抑制者的抑制范围。
Capturable = true                       ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed = yes                            ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MaxDebris = 10                          ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 7                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 75,270,140          ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
NumberOfDocks = 4                       ; 这个代码指定可停载单位建筑的最大可停载量,如机场可以停载4架战机,矿厂能够停载1辆矿车。
HasStupidGuardMode = false              ; 填true或false。这个代码指定建筑是否不自动攻击敌方目标。
VoiceSelect = SovietAirportSelect       ; 选择的声音
Powered = yes                           ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
Radar = no                              ; 这个代码指定建筑是否拥有雷达功能
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
AIBuildCounts = 2,2,2                   ; AI将在不同难度下建造几个这种建筑,依次为困难,中等,简单。