执政官装甲步兵车是美军斯特瑞克步兵战车的衍生品,是专为更加紧张的战斗局势而设计出来的。这种步兵战车装备了更厚实的装甲,是所有步兵战车中最结实的一种,这使得执政官成为打阵地战的不二之选。然而它的重量也因此被增大,使得它的敏捷性不如美军的同僚,因此不太适合进行奇袭。
欧洲联盟执政官装甲步兵车
附加信息:
游戏数据 (rules.ini):
[AMC] UIName = NAME:AMC Name = Archon AMC ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Prerequisite = ALLWEAP ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Primary = HoverMissile ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 Strength = 330 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Category = Transport ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 Armor = medium ; 这个代码指定该单位的装甲。 DeployTime = .022 ; 填时间。这个代码指定该单位部署的延迟时间。单位为帧。 TechLevel = 2 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Sight = 6 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Experience.PromotePassengers = yes ; 如果载具满级那么乘客得到经验,默认否。单位本体不能带有Trainable=no,不然无效 PipScale = Passengers ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 Speed = 7 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 CrateGoodie = no ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 RequiredHouses = Europeans ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。 AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 Cost = 650 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent = 325 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 Bounty.Value = 130 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 Points = 20 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 ROT = 7 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, TurretROT = 12 ; 设置单位炮台的转向速度。 Crusher = no ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。 TooBigToFitUnderBridge = true ; 是否无法在桥底停留 ;;;; IFV Combo Modes AirRangeBonus = 4 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。 Gunner = yes ; 是否能像IFV一样切换炮塔 HasTurretTooltips = no ; 这个代码指定运兵单位运兵时是否显示武器名称,“多功能步兵战车”,而且运兵量必须为1。 Passengers = 1 ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。 SizeLimit = 1 ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。 Turret = yes ; 单位有无炮塔 TurretCount = 56 ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克) WeaponCount = 56 ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克) ;; 0 - Standard Missile Mode Weapon1=HoverMissile EliteWeapon1=HoverMissileE WeaponTurretIndex1=0 ;; 1 - Repair Bullet Mode Weapon2=RepairBullet EliteWeapon2=RepairBullet WeaponTurretIndex2=1 ;; 2 - Machine Gun Mode Weapon3=CRM60 EliteWeapon3=CRM60E WeaponTurretIndex3=2 ;; 3 - Ivan Bomber Mode Weapon4=FVIvanBomber EliteWeapon4=FVIvanBomberE WeaponTurretIndex4=3 ;; 4 - Heavy Machine Gun Mode Weapon5=CRMP5 EliteWeapon5=CRMP5E WeaponTurretIndex5=4 ;; 5 - Sniper Rifle Mode Weapon6=CRAWP EliteWeapon6=CRAWPE WeaponTurretIndex6=5 ;; 6 - Tesla Coils Mode Weapon7=CRElectricBolt EliteWeapon7=CRElectricBoltE WeaponTurretIndex7=6 ;; 7 - Flamethrower Mode Weapon8=FVFlamethrower EliteWeapon8=FVFlamethrowerE WeaponTurretIndex8=7 ;; 8 - Mind Blast Mode Weapon9=CRMindBlast EliteWeapon9=CRSuperMindBlast WeaponTurretIndex9=8 ;; 9 - Rad Beam Mode Weapon10=CRRadBeamWeapon EliteWeapon10=CRRadBeamWeaponE WeaponTurretIndex10=9 ;; 10 - Neutron Rifle Mode Weapon11=CRNeutronRifle EliteWeapon11=CRNeutronRifleE WeaponTurretIndex11=10 ;; 11 - Riot Grenade Mode Weapon12=FVRiotGrenade EliteWeapon12=FVRiotGrenade WeaponTurretIndex12=11 ;; 12 - Mini Prism Mode Weapon13=CREnforcerGun EliteWeapon13=CREnforcerGunE WeaponTurretIndex13=12 ;; 13 - Dune Grenade Mode Weapon14=FVHoverGrenade EliteWeapon14=FVHoverGrenadeE WeaponTurretIndex14=13 ;; 14 - Paralyzer Mode Weapon15=ClairIFVWeb EliteWeapon15=ClairIFVWeb WeaponTurretIndex15=14 ;; 15 - Laser Rifle Mode Weapon16=FVTanyaLaser EliteWeapon16=FVTanyaLaserE WeaponTurretIndex16=15 ;; 16 - Anti-Tank Missile Mode Weapon17=CRMissileLauncher EliteWeapon17=CRMissileLauncherE WeaponTurretIndex17=16 ;; 17 - Toxic Bomb Mode Weapon18=FVSpiderBomb EliteWeapon18=FVSpiderBomb WeaponTurretIndex18=17 ;; 18 - Nanoid Bomb Mode Weapon19=FVDuplicantAttack EliteWeapon19=FVDuplicantAttack WeaponTurretIndex19=18 ;; 19 - Virus Rifle Mode Weapon20=FVVirusgun EliteWeapon20=FVVirusgun WeaponTurretIndex20=19 ;; 20 - Heal Bullet Mode Weapon21=HealBullet EliteWeapon21=HealBullet WeaponTurretIndex21=20 ;; 21 - Longbow Mode Weapon22=FVLongbow EliteWeapon22=FVLongbow WeaponTurretIndex22=21 ;; 22 - Spy Mode Weapon23=CRM60 EliteWeapon23=CRM60E WeaponTurretIndex23=2 ;; 24 - Psychic Jab Mode Weapon24=CRPsychicJab EliteWeapon24=CRPsychicJabE WeaponTurretIndex24=23 ;; 25 - Suppression Mode Weapon25=FVSuppressorBomb EliteWeapon25=FVSuppressorBomb WeaponTurretIndex25=24 ;; 26 - Terror Bomb Mode Weapon26=FVPilotBomb EliteWeapon26=FVPilotBomb WeaponTurretIndex26=25 ;; 27 - Mortar Mode Weapon27=FVQuadMortar EliteWeapon27=FVQuadMortarE WeaponTurretIndex27=26 ;; 28 - Flak Turret Mode Weapon28=FVFlakGuyAAGun EliteWeapon28=FVFlakGuyAAGun WeaponTurretIndex28=27 ;; 29 - Tank Cannon Mode Weapon29=FVTankCannon EliteWeapon29=FVTankCannonE WeaponTurretIndex29=28 ;; 30 - Imploder Mode Weapon30=FVStalkerGrenade EliteWeapon30=FVStalkerGrenadeE WeaponTurretIndex30=29 ;; 31 - Arson Charge Mode Weapon31=FVArsonistWeapon EliteWeapon31=FVArsonistWeapon WeaponTurretIndex31=30 ;; 32 - Dragunov Mode Weapon32=FVSuperSniper EliteWeapon32=FVSuperSniper WeaponTurretIndex32=31 ;; 33 - Mind Blade Mode Weapon33=FVUnderBlade EliteWeapon33=FVUnderBlade WeaponTurretIndex33=32 ;; 34 - Psychic Darts Mode Weapon34=FVPsychicDarts EliteWeapon34=FVPsychicDarts WeaponTurretIndex34=33 ;; 35 - Fake Darts Mode Weapon35=FVFakeDarts EliteWeapon35=FVFakeDarts WeaponTurretIndex35=34 ;; 36 - Cyborg Bolt Mode Weapon36=FVVolkovBolt EliteWeapon36=FVVolkovBoltE WeaponTurretIndex36=35 ;; 37 - EMP Beam Mode Weapon37=FVYunruEMP EliteWeapon37=FVYunruEMP WeaponTurretIndex37=36 ;; 38 - Terranova Mode Weapon38=FVMutationRailgun EliteWeapon38=FVMutationRailgunE WeaponTurretIndex38=37 ;; 39 - Mechateeth Mode Weapon39=CRMP5 EliteWeapon39=CRMP5E WeaponTurretIndex39=4 ;; 40 - Knight Gun Mode Weapon40=FVKnightGun EliteWeapon40=FVKnightGunE WeaponTurretIndex40=39 ;; 41 - Kings Gun Mode Weapon41=FVKingsGun EliteWeapon41=FVKingsGun WeaponTurretIndex41=40 ;; 42 - Lance Mode Weapon42=FVLancerAirslash EliteWeapon42=FVLancerAirslash WeaponTurretIndex42=41 ;; 43 - Railgun Mode Weapon43=FVRailguneerBlast EliteWeapon43=FVRailguneerBlast WeaponTurretIndex43=42 ;; 44 - Huntress Mode Weapon44=FVHuntressAttack EliteWeapon44=FVHuntressAttack WeaponTurretIndex44=43 ;; 45 - Confusion Mode Weapon45=FVConfuseRifle EliteWeapon45=FVConfuseRifle WeaponTurretIndex45=44 ;; 46 - Syncro Beam Mode Weapon46=FVBondBreaker EliteWeapon46=FVBondBreaker WeaponTurretIndex46=45 ;; 47 - Syncro Field Mode Weapon47=FVBondEruption EliteWeapon47=FVBondEruption WeaponTurretIndex47=46 ;; 48 - Zorb Attack Mode Weapon48=FVZorbAttack EliteWeapon48=FVZorbAttack WeaponTurretIndex48=47 ;; 49 - Tractor Wind Mode Weapon49=FVZorbTractorWind EliteWeapon49=FVZorbTractorWind WeaponTurretIndex49=48 ;; 50 - Rapid Sniper Mode Weapon50=FVFinAutoSniperGun EliteWeapon50=FVFinAutoSniperGun WeaponTurretIndex50=49 ;; 51 - Blast Rifle Mode Weapon51=FVAlizeGun EliteWeapon51=FVAlizeGun WeaponTurretIndex51=50 ;; 52 - M.A.D Wave Mode Weapon52=FVEurekaBlast EliteWeapon52=FVEurekaBlast WeaponTurretIndex52=51 ;; 53 - Golden Rockets Mode Weapon53=FVGiantsbaneMissile EliteWeapon53=FVGiantsbaneMissile WeaponTurretIndex53=52 ;; 54 - Nanothreads Mode Weapon54=FVGodsbaneMissile EliteWeapon54=FVGodsbaneMissile WeaponTurretIndex54=53 ;; 55 - Scourge Guns Mode Weapon55=FVDoubleCannon EliteWeapon55=FVDoubleCannonE WeaponTurretIndex55=54 ;; 56 - Gravity Bomb Mode Weapon56=FVRepulsorWeapon EliteWeapon56=FVRepulsorWeapon WeaponTurretIndex56=55 ;;;; End IFV Modes IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 Explosion = UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 VoiceSelect = SaberSelect ; 选择的声音 VoiceMove = SaberMove ; 接受移动指令的声音 VoiceAttack = SaberAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 VoiceIFVRepair = SaberRepair ; 维修语音,微观定义 DieSound = GenVehicleDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 MoveSound = ArchonMoveStart EnterTransportSound = IFVTransform ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。 LeaveTransportSound = IFVTransform CrushSound = TankCrush ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 MinDebris = 1 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 MaxDebris = 3 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 Locomotor = {4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 MovementZone = Destroyer ; 表示单位使用何种寻路方式 ThreatPosed = 10 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 Survivor.RookiePassengerChance = 50% ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死 Survivor.VeteranPassengerChance = 65% ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死 Survivor.ElitePassengerChance = 80% ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死 Weight = 4 ; 重量,被掀翻的难易度 PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 OpportunityFire = yes ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。 MobileFire = yes ; 指定此单位是否有移动中开火和自动装填弹药的能力。 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 ZFudgeColumn = 10 ; 离柱子多远就走不过去了 ZFudgeTunnel = 13 ; 离地道多远就走不过去了 Size = 3 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 Accelerates = true ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度 SlowdownDistance = 1 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用 AccelerationFactor = 1 ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比, DeaccelerationFactor = 0 ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比 ElitePrimary = HoverMissileE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 DamageSound = VehicleDamagedHeavy ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。 IFVMode = 2 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 EMP.Threshold = no ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。
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