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游戏数据 (rules.ini):
[AMC]
UIName = NAME:AMC
Name = Archon AMC ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = ALLWEAP ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = HoverMissile ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Strength = 330 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = Transport ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = medium ; 这个代码指定该单位的装甲。
DeployTime = .022 ; 填时间。这个代码指定该单位部署的延迟时间。单位为帧。
TechLevel = 2 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 6 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Experience.PromotePassengers = yes ; 如果载具满级那么乘客得到经验,默认否。单位本体不能带有Trainable=no,不然无效
PipScale = Passengers ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Speed = 7 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie = no ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
RequiredHouses = Europeans ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 650 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 325 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 130 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 20 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 7 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
TurretROT = 12 ; 设置单位炮台的转向速度。
Crusher = no ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
TooBigToFitUnderBridge = true ; 是否无法在桥底停留
;;;; IFV Combo Modes
AirRangeBonus = 4 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
Gunner = yes ; 是否能像IFV一样切换炮塔
HasTurretTooltips = no ; 这个代码指定运兵单位运兵时是否显示武器名称,“多功能步兵战车”,而且运兵量必须为1。
Passengers = 1 ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。
SizeLimit = 1 ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。
Turret = yes ; 单位有无炮塔
TurretCount = 56 ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克)
WeaponCount = 56 ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克)
;; 0 - Standard Missile Mode
Weapon1=HoverMissile
EliteWeapon1=HoverMissileE
WeaponTurretIndex1=0
;; 1 - Repair Bullet Mode
Weapon2=RepairBullet
EliteWeapon2=RepairBullet
WeaponTurretIndex2=1
;; 2 - Machine Gun Mode
Weapon3=CRM60
EliteWeapon3=CRM60E
WeaponTurretIndex3=2
;; 3 - Ivan Bomber Mode
Weapon4=FVIvanBomber
EliteWeapon4=FVIvanBomberE
WeaponTurretIndex4=3
;; 4 - Heavy Machine Gun Mode
Weapon5=CRMP5
EliteWeapon5=CRMP5E
WeaponTurretIndex5=4
;; 5 - Sniper Rifle Mode
Weapon6=CRAWP
EliteWeapon6=CRAWPE
WeaponTurretIndex6=5
;; 6 - Tesla Coils Mode
Weapon7=CRElectricBolt
EliteWeapon7=CRElectricBoltE
WeaponTurretIndex7=6
;; 7 - Flamethrower Mode
Weapon8=FVFlamethrower
EliteWeapon8=FVFlamethrowerE
WeaponTurretIndex8=7
;; 8 - Mind Blast Mode
Weapon9=CRMindBlast
EliteWeapon9=CRSuperMindBlast
WeaponTurretIndex9=8
;; 9 - Rad Beam Mode
Weapon10=CRRadBeamWeapon
EliteWeapon10=CRRadBeamWeaponE
WeaponTurretIndex10=9
;; 10 - Neutron Rifle Mode
Weapon11=CRNeutronRifle
EliteWeapon11=CRNeutronRifleE
WeaponTurretIndex11=10
;; 11 - Riot Grenade Mode
Weapon12=FVRiotGrenade
EliteWeapon12=FVRiotGrenade
WeaponTurretIndex12=11
;; 12 - Mini Prism Mode
Weapon13=CREnforcerGun
EliteWeapon13=CREnforcerGunE
WeaponTurretIndex13=12
;; 13 - Dune Grenade Mode
Weapon14=FVHoverGrenade
EliteWeapon14=FVHoverGrenadeE
WeaponTurretIndex14=13
;; 14 - Paralyzer Mode
Weapon15=ClairIFVWeb
EliteWeapon15=ClairIFVWeb
WeaponTurretIndex15=14
;; 15 - Laser Rifle Mode
Weapon16=FVTanyaLaser
EliteWeapon16=FVTanyaLaserE
WeaponTurretIndex16=15
;; 16 - Anti-Tank Missile Mode
Weapon17=CRMissileLauncher
EliteWeapon17=CRMissileLauncherE
WeaponTurretIndex17=16
;; 17 - Toxic Bomb Mode
Weapon18=FVSpiderBomb
EliteWeapon18=FVSpiderBomb
WeaponTurretIndex18=17
;; 18 - Nanoid Bomb Mode
Weapon19=FVDuplicantAttack
EliteWeapon19=FVDuplicantAttack
WeaponTurretIndex19=18
;; 19 - Virus Rifle Mode
Weapon20=FVVirusgun
EliteWeapon20=FVVirusgun
WeaponTurretIndex20=19
;; 20 - Heal Bullet Mode
Weapon21=HealBullet
EliteWeapon21=HealBullet
WeaponTurretIndex21=20
;; 21 - Longbow Mode
Weapon22=FVLongbow
EliteWeapon22=FVLongbow
WeaponTurretIndex22=21
;; 22 - Spy Mode
Weapon23=CRM60
EliteWeapon23=CRM60E
WeaponTurretIndex23=2
;; 24 - Psychic Jab Mode
Weapon24=CRPsychicJab
EliteWeapon24=CRPsychicJabE
WeaponTurretIndex24=23
;; 25 - Suppression Mode
Weapon25=FVSuppressorBomb
EliteWeapon25=FVSuppressorBomb
WeaponTurretIndex25=24
;; 26 - Terror Bomb Mode
Weapon26=FVPilotBomb
EliteWeapon26=FVPilotBomb
WeaponTurretIndex26=25
;; 27 - Mortar Mode
Weapon27=FVQuadMortar
EliteWeapon27=FVQuadMortarE
WeaponTurretIndex27=26
;; 28 - Flak Turret Mode
Weapon28=FVFlakGuyAAGun
EliteWeapon28=FVFlakGuyAAGun
WeaponTurretIndex28=27
;; 29 - Tank Cannon Mode
Weapon29=FVTankCannon
EliteWeapon29=FVTankCannonE
WeaponTurretIndex29=28
;; 30 - Imploder Mode
Weapon30=FVStalkerGrenade
EliteWeapon30=FVStalkerGrenadeE
WeaponTurretIndex30=29
;; 31 - Arson Charge Mode
Weapon31=FVArsonistWeapon
EliteWeapon31=FVArsonistWeapon
WeaponTurretIndex31=30
;; 32 - Dragunov Mode
Weapon32=FVSuperSniper
EliteWeapon32=FVSuperSniper
WeaponTurretIndex32=31
;; 33 - Mind Blade Mode
Weapon33=FVUnderBlade
EliteWeapon33=FVUnderBlade
WeaponTurretIndex33=32
;; 34 - Psychic Darts Mode
Weapon34=FVPsychicDarts
EliteWeapon34=FVPsychicDarts
WeaponTurretIndex34=33
;; 35 - Fake Darts Mode
Weapon35=FVFakeDarts
EliteWeapon35=FVFakeDarts
WeaponTurretIndex35=34
;; 36 - Cyborg Bolt Mode
Weapon36=FVVolkovBolt
EliteWeapon36=FVVolkovBoltE
WeaponTurretIndex36=35
;; 37 - EMP Beam Mode
Weapon37=FVYunruEMP
EliteWeapon37=FVYunruEMP
WeaponTurretIndex37=36
;; 38 - Terranova Mode
Weapon38=FVMutationRailgun
EliteWeapon38=FVMutationRailgunE
WeaponTurretIndex38=37
;; 39 - Mechateeth Mode
Weapon39=CRMP5
EliteWeapon39=CRMP5E
WeaponTurretIndex39=4
;; 40 - Knight Gun Mode
Weapon40=FVKnightGun
EliteWeapon40=FVKnightGunE
WeaponTurretIndex40=39
;; 41 - Kings Gun Mode
Weapon41=FVKingsGun
EliteWeapon41=FVKingsGun
WeaponTurretIndex41=40
;; 42 - Lance Mode
Weapon42=FVLancerAirslash
EliteWeapon42=FVLancerAirslash
WeaponTurretIndex42=41
;; 43 - Railgun Mode
Weapon43=FVRailguneerBlast
EliteWeapon43=FVRailguneerBlast
WeaponTurretIndex43=42
;; 44 - Huntress Mode
Weapon44=FVHuntressAttack
EliteWeapon44=FVHuntressAttack
WeaponTurretIndex44=43
;; 45 - Confusion Mode
Weapon45=FVConfuseRifle
EliteWeapon45=FVConfuseRifle
WeaponTurretIndex45=44
;; 46 - Syncro Beam Mode
Weapon46=FVBondBreaker
EliteWeapon46=FVBondBreaker
WeaponTurretIndex46=45
;; 47 - Syncro Field Mode
Weapon47=FVBondEruption
EliteWeapon47=FVBondEruption
WeaponTurretIndex47=46
;; 48 - Zorb Attack Mode
Weapon48=FVZorbAttack
EliteWeapon48=FVZorbAttack
WeaponTurretIndex48=47
;; 49 - Tractor Wind Mode
Weapon49=FVZorbTractorWind
EliteWeapon49=FVZorbTractorWind
WeaponTurretIndex49=48
;; 50 - Rapid Sniper Mode
Weapon50=FVFinAutoSniperGun
EliteWeapon50=FVFinAutoSniperGun
WeaponTurretIndex50=49
;; 51 - Blast Rifle Mode
Weapon51=FVAlizeGun
EliteWeapon51=FVAlizeGun
WeaponTurretIndex51=50
;; 52 - M.A.D Wave Mode
Weapon52=FVEurekaBlast
EliteWeapon52=FVEurekaBlast
WeaponTurretIndex52=51
;; 53 - Golden Rockets Mode
Weapon53=FVGiantsbaneMissile
EliteWeapon53=FVGiantsbaneMissile
WeaponTurretIndex53=52
;; 54 - Nanothreads Mode
Weapon54=FVGodsbaneMissile
EliteWeapon54=FVGodsbaneMissile
WeaponTurretIndex54=53
;; 55 - Scourge Guns Mode
Weapon55=FVDoubleCannon
EliteWeapon55=FVDoubleCannonE
WeaponTurretIndex55=54
;; 56 - Gravity Bomb Mode
Weapon56=FVRepulsorWeapon
EliteWeapon56=FVRepulsorWeapon
WeaponTurretIndex56=55
;;;; End IFV Modes
IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
Explosion = UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
VoiceSelect = SaberSelect ; 选择的声音
VoiceMove = SaberMove ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = SaberAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceIFVRepair = SaberRepair ; 维修语音,微观定义
DieSound = GenVehicleDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
MoveSound = ArchonMoveStart
EnterTransportSound = IFVTransform ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。
LeaveTransportSound = IFVTransform
CrushSound = TankCrush ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
MinDebris = 1 ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3 ; 弹头最多产生的shp碎片数量
Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Locomotor = {4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Destroyer ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 10 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
Survivor.RookiePassengerChance = 50% ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.VeteranPassengerChance = 65% ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.ElitePassengerChance = 80% ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死
Weight = 4 ; 重量,被掀翻的难易度
PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
OpportunityFire = yes ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
MobileFire = yes ; 指定此单位是否有移动中开火和自动装填弹药的能力。
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
ZFudgeColumn = 10 ; 离柱子多远就走不过去了
ZFudgeTunnel = 13 ; 离地道多远就走不过去了
Size = 3 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Accelerates = true ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
SlowdownDistance = 1 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
AccelerationFactor = 1 ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,
DeaccelerationFactor = 0 ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比
ElitePrimary = HoverMissileE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
DamageSound = VehicleDamagedHeavy ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
IFVMode = 2 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是
EMP.Threshold = no ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。
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