超时空传送仪

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盟军超时空传送仪
  • 价格:$3000
  • 电力:-200
  • 耐久度:1300
  • 建造前提:墨丘利/防指部/控制中心 + 科技中心
  • 作用:单位传送
  • 护甲类型:大型重甲建筑

Csphicon.png

超时空传送仪是盟军的支援型超级武器。它是爱因斯坦最优秀最惊人同时也是最著名的发明,曾经在第二次世界大战中得到重用。这个建筑能在眨眼之间将一些单位传送到战场的任意指定位置。超时空传送仪在这些年来已经被命运科技进行了多次改进,例如:传送超过一个单位,允许步兵在载具内安全地进行传送,以及在理论上将产生超时空漩涡的几率降到零等等。它拥有的一部分扭曲时间的能力还可以暂时使载具的行进速度得到提升。当实验型传送平台建造完毕后,它可以与超时空传送仪一起提供另一个支援技能:超时空起重机,它可以用来传送建筑物。

Allchronosphere.png

盟军超时空传送仪

游戏数据 (rules.ini):

[GACSPH]
UIName = NAME:GACSPHH
Name = Chronosphere                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = GATECH,GACNST,ALLT2      ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
TechLevel = 10                          ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Strength = 1350                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Powered = true                          ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
Adjacent = 2                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Armor = super1b                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
Sight = 5                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 0                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 3000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value = 600                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power = -200                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Crewed = yes                            ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Capturable = false                      ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
SuperWeapon = ChronoSphereSpecial       ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
SuperWeapon2 = ChronoboostSpecial       ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。
Nominal = yes                           ; 根据modenc,TS残留假名称功能,好像没什么卵用
ThreatPosed = 1                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
ProtectWithWall = no                    ; 这个代码指定建筑在AI使用时是否会被围墙围住
Spyable = yes                           ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被间谍渗透后重新计时
ChargedAnimTime = 1                     ; 这个代码指定超级武器建筑在超级武器启动前多长时间播放启动动画
BuildLimit = 1                          ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS10LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris = 10                          ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 7                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
VoiceSelect = ChronosphereSelectSound   ; 选择的声音
WorkingSound = ChronosphereSelectSound  ; 工作声音
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。