机械造物

来自心灵终结资料站
Lyx讨论 | 贡献2026年8月24日 (一) 02:01的版本 (创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 机械造物 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$3000 * 速度:4 * 耐久度:2000 * 护甲类型:重甲 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:焚风战争工厂 + 纳米纤维织机扩展模组 * 作用:超远程打击 * 武器:粒子撞击炮 * 射…”)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳转到导航 跳转到搜索
机械造物
  • 价格:$3000
  • 速度:4
  • 耐久度:2000
  • 护甲类型:重甲
  • 生产前提:焚风战争工厂 + 纳米纤维织机扩展模组
  • 作用:超远程打击
  • 武器:粒子撞击炮
  • 射程:64

Boidicon.png

这是最后堡垒旗帜最后堡垒的专属单位。

作为一种声名狼藉的"光之武器",机械造物已经在世界上享誉盛名。机械造物的粒子撞击炮有着令人难以置信的射程,最后堡垒敌人的坦克连队或步兵团甚至在看到它之前,就已经灰飞烟灭。

机械造物是一种重型机动火炮平台,只能在部署并且准备好弹头之后才能开火。机械造物的弹头采用了与先锋炮艇机相似的原理,对地面的单位和步兵相当致命,相比之下对建筑甚至是空中的飞行器同样有效。当它需要进行移动时,无论是为了重新定位或是遇到紧急状况,这种武器就会停止充能。直到机械造物再一次部署并升起炮台时,才能够重新开始充能。

机械造物也能够使用大炮向敌人发射毁灭性的M.A.D.地雷。一旦地雷接触地面,其只需很短的时间就能武装起来,然后它就能摧毁任何在其爆炸范围内毫无戒备的敌人。

Foeboid.png

最后堡垒机械造物

支援技能#1:造物惩击
  • 价格:-
  • 冷却时间:6:30
  • 作用对象:所有

Bbtzicon.png

机械造物使用它强力的粒子撞击炮,对指定位置进行打击。造物惩击尤为擅长应对大批步兵团或轻甲载具团,只需一击就可以消灭他们。造物惩击还会对其他类型的目标造成大量伤害,连飞行器也不例外。

支援技能#2:M.A.D.地雷
  • 价格:$500
  • 冷却时间:3:00
  • 需要电力支持:是
  • 作用对象:所有

Madmicon.png

每隔3分钟,机械造物就可以在大范围内部署毁灭性的M.A.D.地雷。

游戏数据 (rules.ini):

[BOID]
UIName=NAME:BOID
Name=Boidmachine
Category=Support
Strength=2000
Prerequisite=FOEWEAP,FANANO_B
Deployer=yes
DeploysInto=FABOID
DeployToFire=yes
CrateGoodie=no
Armor=boid
Turret=no
TechLevel=10
Crewed=no
Sight=6
Speed=4
EMP.Modifier=25%
Owner=Guild1,Guild2,Guild3
Chronoshift.Allow=no
ProtectedDriver=yes
Cost=3000
Soylent=1500
Bounty.Value=600
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
BuildTimeMultiplier=1.67
BuildTime.MultipleFactory=1.0
Points=150
BuildLimit=1
ROT=2
Crusher=yes
Bunkerable=no
SelfHealing=yes
ImmuneToPsionics=yes
IsSelectableCombatant=no
DeathWeapon=UnitDeathWeapon
Explodes=yes
VoiceSelect=BoidmachineSelect
VoiceMove=BoidmachineMove
VoiceAttack=BoidmachineAttackCommand
VoiceDeploy=BoidmachineDeploy
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=BoidmachineMoveStart
CrushSound=TankCrush
DeploySound=BoidmachineDeploySound
MinDebris=10
MaxDebris=14
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
Weight=12
Accelerates=true
SlowdownDistance=1
AccelerationFactor=1
DeaccelerationFactor=0
DeployFacing=0
ThreatPosed=40
SpecialThreatValue=1
OmniCrushResistant=yes
DamageParticleSystems=SparkSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=100,100,275
AllowedToStartInMultiplayer=no
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=15
Size=12
Trainable=no
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
VehicleThief.Allowed=no
IgnoresFirestorm=yes
Parachute.Anim=PARACHBIG
ImmuneToAbduction=yes
CanBeReversed=no
EMP.Threshold=no
Chronoshift.Crushable=no

[FABOID]
UIName=NAME:FABOID
Name=Deployed Boidmachine
BuildCat=Combat
Prerequisite=FACNST,FANANO_B
TechLevel=-1
AIBuildThis=yes
BuildupTime=.1
ToProtect=yes
DeployFacing=3
Adjacent=0
Strength=2000
Armor=boidf
Sight=5
Points=50
Owner=Guild3
AIBasePlanningSide=3
ImmuneToPsionics=yes
UndeploysInto=BOID
SelfHealing=yes
Cost=3000
Soylent=1500
Bounty.Value=600
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Power=0
Powered=false
Capturable=false
Repairable=yes
ClickRepairable=no
Turret=no
BuildLimit=1
Crewed=no
DeathWeapon=UnitDeathWeapon
Explodes=yes
MinDebris=10
MaxDebris=14
ThreatPosed=40
SpecialThreatValue=1
DamageParticleSystems=SparkSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=450,200,150
Drainable=no
BaseNormal=no
VoiceSelect=BoidmachineSelect
VoiceAttack=BoidmachineMove
VoiceDeploy=BoidmachineMove
VoiceMove=BoidmachineMove
DeploySound=BoidmachineUndeploySound
SuperWeapon=BoidBlitzSpecial
SuperWeapon2=MADMineSpecial
ImmuneToEMP=no
Trainable=no
NukeSilo=yes
ChargedAnimTime=0.5
HasStupidGuardMode=false
ForceShield.Modifier=0
AntiInfantryValue=50
AntiArmorValue=50
AntiAirValue=50
VehicleThief.Allowed=no
IgnoresFirestorm=yes
Chronoshift.IsVehicle=yes
Chronoshift.Allow=no
DesignatorRange=64
Unsellable=yes
KeepAlive=no