静滞网格

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焚风静滞网格
  • 价格:$500
  • 电力:每个网格-1
  • 耐久度:100
  • 射程:近距离
  • 建造前提:焚风兵营 + 网络核心
  • 作用:隐形防御
  • 护甲类型:地雷
  • 武器:静滞力场

Fildicon.png

静滞网格是危险的陷阱,除非敌人有侦测隐形的单位,否则他们无法发现静滞网格。一旦有步兵踩上了静滞网格,网格就会显形并困住这位可怜的步兵,直到网格被摧毁或焚风基地断电。不过,用大多数武器杀死被困在静滞网格上的步兵也会让网格受损,所以有必要去及时补充新的网格。

如果被这种陷阱困住的时间过长,会对人的身体造成伤害,因此最终即使不被其他单位攻击,不幸被静滞网格捕获的步兵最终也会死亡。这种不幸同样会降临在被静滞网格自动捕获敌人的间谍或其他伪装的步兵身上。

Foestungrid.png

焚风静滞网格

游戏数据 (rules.ini):

[FAFILD]
UIName=NAME:FAFILD
Name=Stun Grid Segment
TechLevel=-1
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3
Prerequisite=FACNST,FACYBR
AIBasePlanningSide=3
Cost=40
Soylent=20
Bounty.Value=10
Capturable=false
Primary=StunGrid
Sight=2
Power=-1
Turret=no
ROT=10
Powered=yes
RadarInvisible=yes
ThreatPosed=25
HasStupidGuardMode=false
ImmuneToEMP=no
SelfHealing=yes
AntiInfantryValue=50
AntiArmorValue=0
AntiAirValue=0
Adjacent=8
Strength=120
BuildCat=Combat
Insignificant=yes
Repairable=no
ClickRepairable=no
Selectable=no
Nominal=yes
Points=5
Armor=grid
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4
MaxDebris=0
MinDebris=0
BaseNormal=no
WorkingSound=TrapFieldReady
VoiceSelect=TrapFieldReady
Cloakable.Stages=1
CloakingSpeed=1
Cloakable=yes
IsPassable=yes
SensorArray=yes
SensorsSight=2
DetectDisguise=yes
DetectDisguiseRange=2
CloakSound=none
DecloakSound=none
IronCurtain.Modifier=0
ForceShield.Modifier=0