爆裂熔炉

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焚风爆裂熔炉
  • 价格:$3000
  • 电力:-200
  • 耐久度:1150
  • 建造前提:任意扩展模组
  • 作用:制造屏障,黄金之风
  • 护甲类型:大型重甲建筑

Blsticon.png

焚风反抗军使用风力操纵技术做出了一系列武器,其中最危险的武器之一则是爆裂熔炉,一种能够控制高压气流并使其爆发出来成为一股毁灭性冲击的装置。这个建筑还被优先用来焚烧纳米机器也无法处理的废弃材料。这些材料燃烧时产生的高温,推动了爆裂熔炉里气体的积累以及气流的生成。

当正确的时机到来时,这些气流会被释放到焚风基地周围的爆裂战壕里,然后它们将以极高的速度喷向高空。爆裂战壕制造的强力气流会制造一个强力的屏障,除少数单位外,任何其他地面或空中单位都无法通过正在喷射气流的爆裂战壕。

不幸的是,这种被称为"爆裂屏障"的气流墙也有一些弱点。最主要的弱点是当焚风的基地断电时,正在启动的爆裂屏障也会被爆裂熔炉紧急关闭,因为在没有电力控制的情况下,继续在爆裂战壕里转移气流是很危险的。当电力不足时,爆裂熔炉要重新为爆裂屏障充能,之后才能再一次发动。

除了爆裂战壕,爆裂熔炉还可以将其强大的蒸汽输送至加速旋塔,它可以在其作用范围内对单位周围形成有效的防护屏障。 这种被称作黄金之风的技能,使得加速旋塔成为了一种不仅仅只是为单位提供加速的支援建筑。

Foebfurnace.png

焚风爆裂熔炉

支援型超级武器技能:爆裂屏障
  • 价格:-
  • 冷却时间:4:00
  • 需要电力支持:是
  • 作用对象:所有

Blasicon.png

当爆裂屏障被激活时,所有的爆裂战壕会一起爆发出强大但可控的气流,会摧毁一切接触到屏障的东西,无论是地面还是空中单位。虽然地面单位会试图避开爆裂屏障,但空军单位无法实时探测这股气流,因此很容易被它击落。开启后,爆裂屏障会持续2分钟,直到屏障消失时才开始进行下一次冷却。

支援技能:黄金之风
  • 价格:$800
  • 冷却时间:5:00
  • 需要电力支持:是
  • 需要加速旋塔
  • 作用对象:仅对己方有效

Gwndicon.png

这个支援技能可使爆裂熔炉将增压的蒸汽通过导管排放到设备中,并与战场上的加速旋塔进行协同工作。在1分钟内,加速旋塔在所有靠近它的载具单位和焚风步兵上施加增压蒸汽,来为它们提供"保护层",这种保护层可以使载具和焚风步兵的耐久度提高30%。

游戏数据 (rules.ini):

[FABLST]
UIName=NAME:FABLST
Name=Blast Furnace
BuildCat=Tech
Prerequisite=FACNST,FOETECH
TechLevel=10
Strength=1150
Powered=true
Adjacent=2
Armor=super1
Sight=5
Nominal=yes
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3
AIBasePlanningSide=3
Cost=3000
Bounty.Value=600
Points=100
Power=-200
Crewed=yes
Capturable=false
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
MaxDebris=9
MinDebris=6
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM
SuperWeapon=BlasticadeSpecial
SuperWeapon2=GoldenWindSpecial
SlamSound=PlaceBuildingFoehn
ThreatPosed=1
SpecialThreatValue=1
AIBuildThis=no
ProtectWithWall=no
Spyable=yes
Cursor.Spy=SpySuper
SpyEffect.Custom=yes
SpyEffect.ResetSuperweapons=yes
ChargedAnimTime=2
BuildLimit=1
VoiceSelect=BlastFurnaceSelect
WorkingSound=BlastFurnaceSelect
ImmuneToEMP=no
ImmuneToPsionics=no
EligibileForAllyBuilding=yes