资源再生室
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| 焚风资源再生室 | |
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焚风反抗军在他们的战略要地设立了很多纳米生产车间,然而当焚风在世界各地建立新据点时,一个问题随之出现。面对敌人猛烈而持续的攻势,在这些遥远的据点设立昂贵并且容易被敌人摧毁的纳米离心机似乎是个很危险的做法。 于是,资源再生室诞生了。这种建筑会把纳米技术用于一个重要的目的:材料收集。焚风主要使用纳米材料来制造高效的武器以及建造建筑,但世界上的资源又十分有限,因此材料收集变成了一个至关重要的任务。 资源再生室会为所有的焚风单位提供纳米机器人,允许他们从被摧毁的敌军身上回收可利用的材料,无论是载具、步兵还是建筑都可以进行回收。当资源再生室建立起来时,每当一个敌军单位被摧毁,一部分资源就会被回收并为焚风指挥官提供资金,提供的资金量则是基于被摧毁单位的价值。 资源再生室也不是完全没有对敌之力,它每隔一段时间就可以发射一团武器化纳米机器人去"吞并"敌人的步兵。这种攻击还会生成一团"灰蛊",可以快速治疗焚风的步兵,就像女猎手制造的治疗纳米云一样。 | |
![]() 焚风资源再生室 | |
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附加信息:
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支援技能:吞并
当技能发动后,资源再生室会向敌军步兵发射一团纳米机器人,严重伤害或是直接消灭他们。消灭步兵时纳米机器人会生成一团充满各种资源的纳米云,拥有适应装备的焚风步兵进入时可以获得治疗。 | |
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游戏数据 (rules.ini): [FAREPR] UIName=NAME:FAREPR Name=Reprocessor BuildCat=Resource Prerequisite=FACNST,FOETECH TechLevel=9 Strength=1100 Adjacent=2 Points=60 Power=-200 Sight=5 Armor=concrete Cost=3000 Soylent=1500 Bounty.Value=600 Bounty=no Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 AIBasePlanningSide=3 Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG MaxDebris=9 MinDebris=6 HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0 DamageSmokeOffset=410,100,165 ThreatPosed=0 Capturable=false Crewed=yes AIBuildThis=yes Powered=true TogglePower=no BuildLimit=1 VoiceSelect=ReprocessorSelect SlamSound=PlaceBuildingFoehn ImmuneToEMP=no ImmuneToPsionics=no EligibileForAllyBuilding=yes ProduceCashAmount=20 ProduceCashDelay=100 ProduceCashDisplay=yes Spyable=no Cursor.Spy=SpyCount SpyEffect.Custom=yes SpyEffect.RevealProduction=yes Refinery.UseStorage=no Storage=1 SuperWeapon=DevourerSpecial SuperWeapon2=ReproCashFix RadialIndicatorRadius=0 EMPulseCannon=yes Primary=Devourer | |
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详细知识:
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杂闻:
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