资源再生室

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焚风资源再生室
  • 价格:$3000
  • 电力:-200
  • 耐久度:1100
  • 建造前提:任意扩展模组
  • 作用:经济支援
  • 护甲类型:重甲建筑

Repricon.png

焚风反抗军在他们的战略要地设立了很多纳米生产车间,然而当焚风在世界各地建立新据点时,一个问题随之出现。面对敌人猛烈而持续的攻势,在这些遥远的据点设立昂贵并且容易被敌人摧毁的纳米离心机似乎是个很危险的做法。

于是,资源再生室诞生了。这种建筑会把纳米技术用于一个重要的目的:材料收集。焚风主要使用纳米材料来制造高效的武器以及建造建筑,但世界上的资源又十分有限,因此材料收集变成了一个至关重要的任务。

资源再生室会为所有的焚风单位提供纳米机器人,允许他们从被摧毁的敌军身上回收可利用的材料,无论是载具、步兵还是建筑都可以进行回收。当资源再生室建立起来时,每当一个敌军单位被摧毁,一部分资源就会被回收并为焚风指挥官提供资金,提供的资金量则是基于被摧毁单位的价值。

资源再生室也不是完全没有对敌之力,它每隔一段时间就可以发射一团武器化纳米机器人去"吞并"敌人的步兵。这种攻击还会生成一团"灰蛊",可以快速治疗焚风的步兵,就像女猎手制造的治疗纳米云一样。

Foerepro.png

焚风资源再生室

支援技能:吞并
  • 价格:$1000
  • 冷却时间:6:30
  • 需要电力支持:是
  • 作用对象:敌军(目标)/友方(受到治疗)

Dvrricon.png

当技能发动后,资源再生室会向敌军步兵发射一团纳米机器人,严重伤害或是直接消灭他们。消灭步兵时纳米机器人会生成一团充满各种资源的纳米云,拥有适应装备的焚风步兵进入时可以获得治疗。

游戏数据 (rules.ini):

[FAREPR]
UIName=NAME:FAREPR
Name=Reprocessor
BuildCat=Resource
Prerequisite=FACNST,FOETECH
TechLevel=9
Strength=1100
Adjacent=2
Points=60
Power=-200
Sight=5
Armor=concrete
Cost=3000
Soylent=1500
Bounty.Value=600
Bounty=no
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3
AIBasePlanningSide=3
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG
MaxDebris=9
MinDebris=6
HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0
DamageSmokeOffset=410,100,165
ThreatPosed=0
Capturable=false
Crewed=yes
AIBuildThis=yes
Powered=true
TogglePower=no
BuildLimit=1
VoiceSelect=ReprocessorSelect
SlamSound=PlaceBuildingFoehn
ImmuneToEMP=no
ImmuneToPsionics=no
EligibileForAllyBuilding=yes
ProduceCashAmount=20
ProduceCashDelay=100
ProduceCashDisplay=yes
Spyable=no
Cursor.Spy=SpyCount
SpyEffect.Custom=yes
SpyEffect.RevealProduction=yes
Refinery.UseStorage=no
Storage=1
SuperWeapon=DevourerSpecial
SuperWeapon2=ReproCashFix
RadialIndicatorRadius=0
EMPulseCannon=yes
Primary=Devourer