铁骑兵

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铁骑兵
  • 价格:$450
  • 速度:6
  • 耐久度:270
  • 护甲类型:金属护甲
  • 训练前提:焚风兵营
  • 作用:反步兵、对空、进驻建筑物
  • 武器:集成重机枪
  • 射程:6 / 6(进驻)/ 9(对空)

Knigicon.png

铁骑兵是焚风步兵团的基础,他们拥有一套可以提高其在战场上的耐受和生存能力的先进设备。这些部队穿着机械外骨骼在战场上驰骋,这让他们可以承受很多恶劣状况,同时又不会降低速度。这些动力铠还装备了一具集成重机枪,对地面和空中目标都很有效,尤其擅长反制步兵和轻型载具。铁骑兵的动力铠经过了模块化改造,这让他们能够在需要时进驻建筑物时收缩他们的装甲。但是铁骑兵在进驻建筑物时无法对空。

Foeknight.png

焚风铁骑兵

皇家骑兵 (纳米同步后)
  • 由铁骑兵同步升级而来
  • 速度:6
  • 耐久度:380
  • 护甲类型:金属护甲
  • 训练前提:纳米同步
  • 作用:反建筑、反步兵
  • 武器:集成式内爆穿透炮
  • 射程:7.5

在接受了纳米纤维同步后,长枪战士会变成更强的轨道炮战士,这是一种令经验丰富的坦克驾驶员也能心生敬畏的兵种。纳米纤维增强了轨道炮战士的机械腿,使其可以支撑起保护这名勇士的同步重型护甲。这种护甲让轨道炮战士免疫最庞大的坦克的碾压,同时它还拥有自我维护系统,能够抵消敌人的EMP效果。

轨道炮战士最大的特点是他的武器:一具比长枪战士的反装甲能力更上一层楼的单兵等离子轨道炮。对于一些长枪战士无法使用短射程的增压长枪攻击到的目标,轨道炮战士可以从远处来对付他们。然而,这种武器对建筑和步兵的效率比长枪战士要低,毕竟,这就是纳米同步的本质:有得亦有失。

Foekings.png

焚风皇家骑兵

游戏数据 (rules.ini):

[KNIGHT]
UIName=NAME:KNIGHT
Name=Knightframe
Category=Soldier
Primary=KnightGun
Secondary=KnightGunAA
ElitePrimary=KnightGunE
EliteSecondary=KnightGunAAE
OccupyWeapon=UCKnightGun
EliteOccupyWeapon=UCKnightGunE
Occupier=yes
Prerequisite=FABARR
OccupyPip=PersonGreen
CrushSound=InfantrySquish
Strength=270
ImmuneToEMP=no
Armor=n_knight
TechLevel=1
Crushable=no
Pip=white
Fearless=yes
Sight=7
Speed=6
Owner=Guild1,Guild2,Guild3
PixelSelectionBracketDelta=-8
Cost=450
Soylent=225
Bounty.Value=90
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
AirRangeBonus=2
Points=25
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=KnightframeSelect
VoiceMove=KnightframeMove
VoiceAttack=KnightframeAttackCommand
VoiceSecondaryWeaponAttack=KnightframeAirAttack
VoiceFeedback=KnightframeFear
VoiceSpecialAttack=KnightframeMove
DieSound=KnightframeDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Infantry
PhysicalSize=1
ThreatPosed=10
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=39
UseOwnName=false
OmniCrushResistant=no
AllowedToStartInMultiplayer=yes
FallRate.NoParachuteMax=-150

[KINGS]
UIName=NAME:KINGS
Name=Kingsframe
Category=Soldier
Primary=KingsGun
ElitePrimary=KingsGun
Occupier=no
Prerequisite=FABARR
OccupyPip=PersonWhite
CrushSound=InfantrySquish
Strength=380
ImmuneToEMP=no
Armor=n_plate
TechLevel=11
Crushable=no
Pip=white
Fearless=yes
Sight=8
Speed=6
PixelSelectionBracketDelta=-15
Cost=450
Soylent=225
Bounty.Value=90
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Points=25
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=KnightframeSelect2
VoiceMove=KnightframeMove
VoiceAttack=KnightframeAttackCommand2
VoiceFeedback=KnightframeFear
VoiceSpecialAttack=KnightframeMove
DieSound=KnightframeDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Infantry
PhysicalSize=1
ThreatPosed=10
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=40
UseOwnName=false
OmniCrushResistant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
CanBeReversed=no