核能转换器

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Lyx讨论 | 贡献2026年8月31日 (一) 12:10的版本
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苏联核能转换器
  • 价格:$800
  • 电力:-400
  • 耐久度:-
  • 建造前提:雷达站 + 核子反应炉
  • 作用:核能支援
  • 护甲类型:-

Convicon.png

对于苏联而言,无论是命运科技,金川工业还是心灵军团,它们的科技进展都很好的证明了一件事——战争的白热化必然会驱使科技研究的进步。显然苏联不会让它们的敌人占据不断发展的科技优势。为此,苏联已经为一部分核子反应炉加装了一系列组件作为其研发先进核武器的手段。

这些核能转换器牺牲了核子反应炉原本提供的相当一部分的电力产出,但也为苏联提供了大量新型致命武器的使用权限。

Sovnuclearconverter.png

苏联核能转换器

游戏数据 (rules.ini):

[NANRCTUP]
Image = NANRCT_D                        ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:NANRCTUP
Name = Nuclear Converter                ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = NANRCT,NARADR,NACNST     ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Armor = wood                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 1                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
BuildTimeMultiplier = 1.25              ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 1                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 800                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Points = 10                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
Power = -400                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Capturable = no                         ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
PowersUpBuilding = NANRCT               ; 这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。
PowersUpToLevel = -1                    ; 这个代码指定加载建筑编号。
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SuperWeapon = NuclearPathSpecial        ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
SuperWeapon2 = DisruptorSpecial         ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。
SuperWeapons = IrradiateSpecial,IrradiateBetaSpecial,RadAttackSpecial,PackAttackSpecial; 该建筑关联这些超级武器
Chronoshift.Allow = no