千里马运输直升机
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| 千里马运输直升机 | |
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在十月革命后,布尔什维克控制了俄罗斯。他们依据共产党宣言消除一切宗教意识形态的指示,开始迫害宗教信徒。这导致了成千上万的人逃离俄罗斯前往美国。 而伊戈尔·西科尔斯基就是其中之一,他之后建立了众所周知的西科尔斯基航空公司。千里马运输直升机是西科尔斯基公司最好的运输直升机,同时也是所有盟军军队的标准配置,它的大容量载员舱以及雷达隐蔽性使得它可以轻易运输步兵到敌人阵线的后方。但是需要小心防空火力,因为这种直升机无法承受太多伤害。 | |
![]() 盟军千里马运输直升机 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [SHAD]
UIName = NAME:STALL
Name = Stallion Transport ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = GAAIRC,ALLWEAP ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Strength = 330 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
JumpJet = yes ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。
Armor = f_shad ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 5 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
RadarInvisible = yes ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。
Landable = yes ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。
PipScale = Passengers ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Passengers = 6 ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。
Speed = 40 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed = 1.1 ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
JumpjetSpeed = 40 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb = 16 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash = 40 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel = 12 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate = 6
JumpjetHeight = 500 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles = .01 ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation = 1 ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
Survivor.RookiePassengerChance = 70% ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.VeteranPassengerChance = 80% ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.ElitePassengerChance = 90% ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 1000 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 500 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 200 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = no ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Points = 20 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 6 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
IsSelectableCombatant = no ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris = 1 ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3 ; 弹头最多产生的shp碎片数量
VoiceSelect = BlackOpsSelect ; 选择的声音
VoiceMove = BlackOpsMove ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = BlackOpsAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceCrashing = BlackOpsVoiceDie ; 被击落的声音
CrashingSound = BlackOpsDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound = GenAircraftCrash ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
MoveSound = BlackOpsMoveLoop
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Weight = 1 ; 重量,被掀翻的难易度
Size = 15 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
SizeLimit = 2 ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。
HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Crashable = yes ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
CanPassiveAquire = no ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。
SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型
EnterTransportSound = EnterTransport ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。
LeaveTransportSound = ExitTransport
PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
TooBigToFitUnderBridge = true ; 是否无法在桥底停留
Trainable = no ; 为no时不可升级
Bunkerable = no ; 该车辆能否进入坦克碉堡
Insignia.Veteran = dummy ; 老兵级军衔
Insignia.Elite = dummy ; 精英级军衔
ImmuneToAbduction = yes ; 这个单位不能被吸入只会受到伤害,默认否
CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是
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详细知识:
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杂谈:
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