超时空军团兵
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| 超时空军团兵 | |
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超时空军团兵能先用他的特殊武器冻结敌人,然后有条不紊地将敌人从时间的连续性中抹去存在的痕迹。当正在被抹除时,目标单位会从所有时间流中消失,因此不会受到任何武器的攻击。超时空军团兵能在整座城市内穿梭并"抹除"建筑和士兵。由于要将超时空传送装置压缩到足以让一个人携带,武器服上的引擎不能进行瞬间的超时空传送,虽然超时空军团兵能瞬间移动到目标地点,但他们需要一定时间重新调整。瞬移的距离越长,超时空军团兵重新进入时间流的时间也就越长。在调整过程中,超时空军团兵是十分脆弱的。 | |
![]() 盟军超时空军团兵 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [CLEG]
UIName = NAME:CLEG
Name = Chrono Legionnaire ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = NeutronRifle ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = NeutronRifleE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = NeutronRifle2 ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = NeutronRifle2E ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
OpenTransportWeapon = 1 ; 指定该单位作为战斗要塞乘客时使用哪个武器,0代表主武器 1代表副武器,默认0
Prerequisite = GAPILE,GACLAB ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable = no ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
Strength = 210 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = chro ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 9 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
UseOwnName = false
Pip = red ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 5 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 5 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
MoveToShroud = no ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
Teleporter = yes ; 超时空行动用语句,步兵被超时空传送不会死亡。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 1250 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 625 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 250 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 50 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = no ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = ChronoLegionSelect ; 选择的声音
VoiceMove = ChronoLegionMove ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = ChronoLegionAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = ChronoLegionFear ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = ChronoLegionMove ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound = ChronoLegionDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
ChronoInSound = ChronoMinerTeleport ; 这个代码指定单位超时空运动开始的声效。
ChronoOutSound = ChronoMinerTeleport ; 这个代码指定单位超时空运动结束的声效。
Locomotor = {4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = AmphibiousDestroyer ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
IFVMode = 10 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上
BuildTimeMultiplier = 1.2 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
GroupAs = ChronoLeg ; 把这个单位归类于该选择组里
ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP
Cursor.Move = ChronoIn ; 指定单位的可移动指针,默认为Move
Cursor.NoMove = NoChronoIn ; 指定单位的不可移动针织,默认为NoMove
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详细知识:
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杂谈:
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