光棱攻城兵

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光棱攻城兵
  • 价格:$450
  • 速度:7
  • 耐久度:155
  • 护甲类型:金属护甲
  • 训练前提:盟军兵营 + 军械库
  • 作用:反建筑
  • 武器:彗星光棱步枪00
  • 射程:9

Enfoicon.png

在光棱坦克成为一种成功的攻城载具之后不久,盟军就开始尝试创造一种小型光棱武器。最成功的成果就是彗星光棱步枪00,它很快被投入大规模生产。光棱攻城兵接受过训练,能精准地使用光棱步枪来伤害人体以及摧毁坚固的目标建筑物。为了增加便携性,光棱步枪上没有充电线圈,这使得敌军装甲载具成为了光棱步兵的难题。因此,光棱攻城兵身着厚重的装甲以减少来自载具的伤害。这也使得他们能免受军犬的攻击,但同时也会受到磁力武器的影响。

Allscadre.png

盟军光棱攻城兵

游戏数据 (rules.ini):

[ENFO]
UIName = NAME:ENFO
Name = Siege Cadre                      ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = EnforcerGun                   ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = EnforcerGunE             ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = EnforcerGun2                ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = EnforcerGun2E          ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
OpenTransportWeapon = 1                 ; 指定该单位作为战斗要塞乘客时使用哪个武器,0代表主武器 1代表副武器,默认0
Prerequisite = GAPILE,GADEPO            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Strength = 155                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Armor = plate                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 7                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific  ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 450                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 225                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 90                       ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
UseOwnName = true
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
Points = 20                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = SiegeCadreSelect          ; 选择的声音
VoiceMove = SiegeCadreMove              ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = SiegeCadreAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = SiegeCadreFear          ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = SiegeCadreMove     ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound = SiegeCadreDie                ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
IFVMode = 12                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP