风暴之子战机

来自心灵终结资料站
Lyx(讨论 | 贡献)2026年9月4日 (五) 06:02的版本
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳转到导航 跳转到搜索
风暴之子战机
  • 价格:$1150
  • 速度:30(喷气机)
  • 耐久度:220
  • 护甲类型:轻型飞行器
  • 生产前提:空军指挥部
  • 作用:精确打击
  • 武器:“小牛”导弹 / “风暴”激光炮
  • 射程:8 / 8

Strmicon.png

这是 Unst.png 美利坚合众国的专属单位。

风暴之子战机是一种专门用来有效攻击高速移动物体的战机,它的高科技激光和强力的制导系统让它理论上不可能未命中目标。它的导弹也会从该制导系统中获益,尽管这些导弹与其他战机的弹头相比每一发造成的伤害较少。风暴之子是盟军最快的战机,但它在防空火力面前十分脆弱。由于它的雷达反射面积很小,这种战机可以不被敌军雷达发现,这让风暴之子有能力发动突袭。

Allstorm.png

美国风暴之子战机

游戏数据 (rules.ini):

[STORM]
UIName = NAME:STRM
Name = Stormchild                       ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = GAAIRC                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
PrerequisiteOverride = GAMERC           ; 指定强制建造需求列表,只要当这个代码满足任何一个时,强制允许建造,无视其他条件。
Primary = StormMissile                  ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Secondary = StormGun                    ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
ElitePrimary = StormMissileE            ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
EliteSecondary = StormGunE              ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
NavalTargeting = 5                      ; 指定单位对海攻击规则。
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
Strength = 220                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = f_jet                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
CloakStop = yes                         ; 停止运动时隐形
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
RadarInvisible = yes                    ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台,如矿车能进入矿场。
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Speed = 30                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed = 1.1                        ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
PitchAngle = 0                          ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。
Owner = UnitedStates                    ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
RequiredHouses = UnitedStates           ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。
Cost = 1150                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 575                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 230                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 6                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Ammo = 1                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
AirportBound = yes                      ; 这个航空器是否需要一个机场
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
IsSelectableCombatant = no              ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = StormchildSelect          ; 选择的声音
VoiceMove = StormchildMove              ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = StormchildAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = StormchildLaserCommand; 副武攻击声音
VoiceCrashing = StormchildDie           ; 被击落的声音
MoveSound = IntruderMoveLoop
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80