维修起重机

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苏联维修起重机
  • 价格:$900
  • 电力:-100
  • 耐久度:750
  • 建造前提:任意苏联实验室
  • 作用:即时载具维修
  • 护甲类型:防御建筑

Rfixicon.png

维修起重机是一种复杂建筑,在建造后会以固定的时间间隔维修周围的友军单位。记住:维修起重机无法移除恐怖机器人,只有用维修无人机才能完成这一复杂的操作。起重机的维修效果无法叠加,所以不要把它们放置得太过靠近。

Sovcrane.png

苏联维修起重机

游戏数据 (rules.ini):

[NADRON]
Image = NADEPT                          ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:NADRON
Name = Repair Crane                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Combat                       ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = NACNST,SOVTECH           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent = 7                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Strength = 800                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = ultra                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
Sight = 4                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 1                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 800                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value = 160                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
BaseNormal = no                         ; 建筑是否可以延伸建筑范围
Power = -100                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Powered = true                          ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
Capturable = true                       ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
AlphaImage = REPRING
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris = 6                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 4                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageSmokeOffset = 450,200,150         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
HasRadialIndicator = yes                ; 这个代码指定建筑被选中时是否拥有范围指示圆弧。
VoiceSelect = DronewallSelect           ; 选择的声音
Spyable = no                            ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
EMPulseCannon = yes                     ; 这个代码指定建筑可否用EMP武器。EMP武器是从TS遗留下来的。原版平台无效
Primary = CraneWeapon                   ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
SuperWeapon = CraneSpecial              ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
AIBuildCounts = 2,1,1                   ; AI将在不同难度下建造几个这种建筑,依次为困难,中等,简单。