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游戏数据 (rules.ini):
[GAAIRC_D]
Image = GAAIRF_D ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:GASCUS
Name = Allied Drop Control ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = GACNST,GAAIRC,GAMERC ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
BuildCat = Combat ; 这个代码指定建筑的所属类型
Armor = wood ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 7 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 1 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
SuperWeapon = AmericanParaDropSpecial ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
SuperWeapon2 = BloodhoundsSpecial ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。
AIBasePlanningSide = 0 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 800 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Points = 20 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
AIBuildThis = yes ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
Power = -50 ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Capturable = no ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
PowersUpBuilding = GAAIRC ; 这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。
PowersUpToLevel = -1 ; 这个代码指定加载建筑编号。
ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
Chronoshift.Allow = no
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