风暴之子战机是一种专门用来有效攻击高速移动物体的战机,它的高科技激光和强力的制导系统让它理论上不可能未命中目标。它的导弹也会从该制导系统中获益,尽管这些导弹与其他战机的弹头相比每一发造成的伤害较少。风暴之子是盟军最快的战机,但它在防空火力面前十分脆弱。由于它的雷达反射面积很小,这种战机可以不被敌军雷达发现,这让风暴之子有能力发动突袭。
美国风暴之子战机
附加信息:
游戏数据 (rules.ini):
[STORM] UIName = NAME:STRM Name = Stormchild ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Prerequisite = GAAIRC ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 PrerequisiteOverride = GAMERC ; 指定强制建造需求列表,只要当这个代码满足任何一个时,强制允许建造,无视其他条件。 Primary = StormMissile ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 Secondary = StormGun ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 ElitePrimary = StormMissileE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 EliteSecondary = StormGunE ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。 DeathWeapon = AircraftDeathWeapon ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 NavalTargeting = 5 ; 指定单位对海攻击规则。 CanPassiveAquire = no ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。 CanRetaliate = no ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。 SlowdownDistance = 1500 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用 Strength = 220 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 Armor = f_jet ; 这个代码指定该单位的装甲。 CloakStop = yes ; 停止运动时隐形 TechLevel = 5 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 RadarInvisible = yes ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。 Landable = yes ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。 MoveToShroud = yes ; 是否可以命令该单位进入黑幕里 Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台,如矿车能进入矿场。 PipScale = Ammo ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 Speed = 30 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 PitchSpeed = 1.1 ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。 PitchAngle = 0 ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。 Owner = UnitedStates ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 RequiredHouses = UnitedStates ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。 Cost = 1150 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent = 575 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 Bounty.Value = 230 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 Points = 25 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 ROT = 6 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, Ammo = 1 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量 Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 AirportBound = yes ; 这个航空器是否需要一个机场 GuardRange = 30 ; 这个代码指定该单位的警戒距离 Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 MinDebris = 1 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 MaxDebris = 3 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 IsSelectableCombatant = no ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 VoiceSelect = StormchildSelect ; 选择的声音 VoiceMove = StormchildMove ; 接受移动指令的声音 VoiceAttack = StormchildAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 VoiceSecondaryWeaponAttack = StormchildLaserCommand; 副武攻击声音 VoiceCrashing = StormchildDie ; 被击落的声音 MoveSound = IntruderMoveLoop CrashingSound = IntruderDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 ImpactLandSound = GenAircraftCrash ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效 Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 ThreatPosed = 20 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 AuxSound1 = IntruderTakeOff ; 这个代码指定飞机起飞时的声音 AuxSound2 = IntruderLanding ; 这个代码指定飞机降落时的声音 VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 Fighter = yes ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器 AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 Smoke.Anim = NOANIM ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1 Smoke.ChanceRed = 0 ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10 Smoke.ChanceDead = 0 ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80
修正比:
详细知识:
杂谈: