冷冻直升机
跳转到导航
跳转到搜索
| 冷冻直升机 | |
|---|---|
| |
|
作为一个被金川工业长期拖延的计划的产物,冷冻直升机是一种使用精密复杂的冷冻射线的非传统支援飞行器,它能驱散一个物体所有的热量,在一段时间后让它变成冰冷的固体。这种效果在战场上的优势非常明显:物体将会进入无法活动的状态,这意味着它只要受到冷冻直升机的影响,就无法再移动或执行它所接收的指令。 此外,冷冻射线将会使受影响的物体变得极端脆弱,使得它们即使在最微弱的火力下都会非常轻易地破碎。在冷冻直升机完全运作时,即使是最大的建筑物或者最坚固的坦克,也会被其他部队的火力快速击碎。不过冷冻直升机自身并没有其他武器来防御敌方部队的攻击,所以需要谨慎使用,尤其是在它寡不敌众的时候。 | |
![]() 盟军冷冻直升机 | |
|
附加信息:
| |
|
游戏数据 (rules.ini): [CRYO]
UIName = NAME:CRYO
Name = Cryocopter ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = ALLWEAP,GATECH ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
BurstDelay0 = 1
BurstDelay1 = 1
BurstDelay2 = 1
Gattling.Cycle = no ; 当盖特逻辑武器到达最后一阶盖特后,是否会跳回第一阶
IsGattling = yes ; 该单位是否使用盖特武器系统,步兵无效。
TurretCount = 1 ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克)
WeaponCount = 12 ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克)
Weapon1 = Cryobeam1
EliteWeapon1 = Cryobeam1 ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。
Weapon2 = Cryobeam1
EliteWeapon2 = Cryobeam1
Weapon3 = Cryobeam2
EliteWeapon3 = Cryobeam2
Weapon4 = Cryobeam2
EliteWeapon4 = Cryobeam2
Weapon5 = Cryobeam3
EliteWeapon5 = Cryobeam3
Weapon6 = Cryobeam3
EliteWeapon6 = Cryobeam3
Weapon7 = Cryobeam4
EliteWeapon7 = Cryobeam4
Weapon8 = Cryobeam4
EliteWeapon8 = Cryobeam4
Weapon9 = Cryobeam5
EliteWeapon9 = Cryobeam5
Weapon10 = Cryobeam5
EliteWeapon10 = Cryobeam5
Weapon11 = Cryobeam6
EliteWeapon11 = Cryobeam6
Weapon12 = Cryobeam6
EliteWeapon12 = Cryobeam6
WeaponStages = 6 ; 盖特武器有几阶
Stage1 = 100
Stage2 = 150
Stage3 = 200
Stage4 = 250
Stage5 = 400
Stage6 = 600
EliteStage1 = 100
EliteStage2 = 150
EliteStage3 = 200
EliteStage4 = 250
EliteStage5 = 400
EliteStage6 = 600
RateUp = 1 ; 攻击状态时盖特计数器每帧增加多少
RateDown = 1000 ; 非攻击状态时盖特计数器每帧减少多少
Strength = 460 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
JumpJet = yes ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。
Armor = f_cryoc ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 10 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 7 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 28 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed = 1.1 ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
JumpjetSpeed = 28 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb = 22 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash = 30 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel = 12 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate = 5
JumpjetHeight = 650 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles = .01 ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation = 1 ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
Owner = UnitedStates,Europeans,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 1400 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 700 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 280 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 50 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 5 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris = 1 ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3 ; 弹头最多产生的shp碎片数量
VoiceSelect = CryocopterSelect ; 选择的声音
VoiceMove = CryocopterMove ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = CryocopterAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceCrashing = CryocopterCrashing ; 被击落的声音
CrashingSound = ComancheDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound = GenAircraftCrash ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
ThreatPosed = 25 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
Size = 15 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Crashable = yes ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型
MoveSound = CryocopterMoveLoop
EnterTransportSound = EnterTransport ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。
LeaveTransportSound = ExitTransport
PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
OpportunityFire = yes ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
TooBigToFitUnderBridge = true ; 是否无法在桥底停留
Trainable = no ; 为no时不可升级
Bunkerable = no ; 该车辆能否进入坦克碉堡
UnloadingClass = CRYO ; 倒矿时候的车子
DeployingAnim = DUMMY
DeployFire = no ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。
DeployToLand = yes ; 填写yes。让悬停在空中的直升机播放螺旋桨动画。
HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
Deployer = yes ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制
Weight = 3 ; 重量,被掀翻的难易度
BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地
DeathWeapon = BlimpBombEffect ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
DeathWeaponDamageModifier = .02 ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。
IronCurtain.Modifier = 0 ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响
Chronoshift.Allow = no
Insignia.Veteran = dummy ; 老兵级军衔
Insignia.Elite = dummy ; 精英级军衔
CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Chronoshift.Crushable = no
| |
|
详细知识:
| |
|
杂谈:
|
