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游戏数据 (rules.ini):
[ARMR]
Image = NORIO ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:ARMR
Name = Norio ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Hero = yes
Category = VIP ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
JumpJet = yes ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。
Primary = ArmorMissileStrike ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = ArmorMissileStrikeE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = IceBeam ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = IceBeamE ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
Prerequisite = GAPILE,GATECH,GASCPF ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Cloneable = no ; 该单位能否被克隆,默认是
Crushable = no ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
Strength = 290 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Armor = f_hero ; 这个代码指定该单位的装甲。
BuildLimit = 1 ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标
TechLevel = 10 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
RadialFireSegments = 8 ; 抛体射出方向水平转动的次数,从0到180度 (神盾导弹发射时呈扫射状)
Sight = 10 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式
Speed = 45 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 1500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 750 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 300 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 15 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
ImmuneToPsionics = yes ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
VoiceSelect = ArmormanSelect ; 选择的声音
VoiceMove = ArmormanMove ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = ArmormanMissileAttackCommand; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = ArmormanAttackCommand; 副武攻击声音
AirRangeBonus = 2 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
CrashingSound = ArmormanDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
Promote.VeteranSound = UpgradeVeteranHero
Promote.EliteSound = UpgradeEliteNorio
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式
ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
ThreatPosed = 25 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
JumpjetSpeed = 45 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb = 42 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash = 25 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel = 10 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate = 20
JumpjetHeight = 650 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles = .01 ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation = 1 ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
JumpjetNoWobbles = yes ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。
LeadershipRating = 99
Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型
HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
Crashable = no ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地
MoveSound = ArmormanMoveStart
PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上
Insignia.Rookie = herostcr ; 新兵级军衔
Insignia.Veteran = herostbr ; 老兵级军衔
Insignia.Elite = herostar ; 精英级军衔
JumpJetTurn = yes ; 填yes。让飞行兵使用正确的开火位置
BuildTimeMultiplier = 2 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
BuildTime.MultipleFactory = 1.0 ; 多工厂生产的建造速度因数。
CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是
ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP
Chronoshift.Crushable = no
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