友川纪夫

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友川纪夫
  • 价格:$1500
  • 速度:45(飞行)
  • 耐久度:290
  • 护甲类型:防弹衣
  • 射程:8 / 8 / 10(对空)
  • 训练前提:盟军兵营 + 控制中心 + 科技中心
  • 作用:游击、对空
  • 武器:逆温步枪 / "岚"式制导导弹(x6)

Armricon.png

这位突击队员为 Paci.png 太平洋阵线效力。
从早稻田大学毕业后,友川成为了东京警视厅防暴机动队的一名警官,随后加入了日本火箭飞行兵部队。由于在战场上的杰出表现,友川纪夫迅速晋升,最终被选为太平洋阵线最新研发的装甲飞行服使用者的主要候选人,这或许也得归功于金川工业的介入。友川纪夫使用为数不多的"金翅鸟"动力装甲,能够以难以想象的速度飞行并应对来自空中以及地面的威胁,并用内置的冷冻步枪冻结敌军的士兵,用一连串制导导弹摧毁敌军的装甲部队以及飞行器。这件飞行服还能让他承受大量的防空炮火,但是他还是会被持续的炮火击落。
Allnorio.png

友川纪夫

游戏数据 (rules.ini):

[ARMR]
Image = NORIO                           ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:ARMR
Name = Norio                            ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Hero = yes
Category = VIP                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
JumpJet = yes                           ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。
Primary = ArmorMissileStrike            ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = ArmorMissileStrikeE      ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = IceBeam                     ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = IceBeamE               ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
Prerequisite = GAPILE,GATECH,GASCPF     ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Cloneable = no                          ; 该单位能否被克隆,默认是
Crushable = no                          ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
Strength = 290                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Armor = f_hero                          ; 这个代码指定该单位的装甲。
BuildLimit = 1                          ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标
TechLevel = 10                          ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
RadialFireSegments = 8                  ; 抛体射出方向水平转动的次数,从0到180度 (神盾导弹发射时呈扫射状)
Sight = 10                              ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
Speed = 45                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific  ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 1500                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 750                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 300                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 15                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
ImmuneToPsionics = yes                  ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
VoiceSelect = ArmormanSelect            ; 选择的声音
VoiceMove = ArmormanMove                ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = ArmormanMissileAttackCommand; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = ArmormanAttackCommand; 副武攻击声音
AirRangeBonus = 2                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
CrashingSound = ArmormanDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
Promote.VeteranSound = UpgradeVeteranHero
Promote.EliteSound = UpgradeEliteNorio
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
ThreatPosed = 25                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
JumpjetSpeed = 45                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb = 42                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash = 25                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate = 20
JumpjetHeight = 650                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles = .01                    ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation = 1                    ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。
LeadershipRating = 99
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
Crashable = no                          ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地
MoveSound = ArmormanMoveStart
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
Insignia.Rookie = herostcr              ; 新兵级军衔
Insignia.Veteran = herostbr             ; 老兵级军衔
Insignia.Elite = herostar               ; 精英级军衔
JumpJetTurn = yes                       ; 填yes。让飞行兵使用正确的开火位置
BuildTimeMultiplier = 2                 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
BuildTime.MultipleFactory = 1.0         ; 多工厂生产的建造速度因数。
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
Chronoshift.Crushable = no