扩展跑道
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| 盟军扩展跑道 | |
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扩展跑道可以为战机提供降落场所,并补充它们的弹药。假如只有单独的扩展跑道,指挥官不能生产战机;但是当他拥有空军指挥部时,即使空军指挥部被瘫痪,指挥官也能够在扩展跑道生产战机。 | |
![]() 盟军扩展跑道 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [GAHPAD] UIName = NAME:GAHPADR Name = Runway ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 BuildCat = Tech ; 这个代码指定建筑的所属类型 Prerequisite = GACNST,GATECH,GAAIRC ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Strength = 1000 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Armor = wood_b ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 9 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Sight = 3 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Adjacent = 2 ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。 BaseNormal = no ; 建筑是否可以延伸建筑范围 UnitReload = yes UnitSell = no ; 决定这个建筑能否变卖其内部的载具。 Helipad = yes ; 这个代码指定建筑是否为机场建筑。 Factory = AircraftType ; 这个代码指定工厂类建筑的生产类型 InhibitorRange = 12 ; 抑制者的抑制范围。 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 AIBasePlanningSide = 0 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的 Cost = 600 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Bounty.Value = 120 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Points = 10 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 Power = -10 ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。 VoiceSelect = AirportSelect ; 选择的声音 Capturable = no ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 Spyable = no ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。 Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 MaxDebris = 6 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 MinDebris = 4 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 EligibileForAllyBuilding = no ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 AIBuildThis = yes ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 NumberOfDocks = 4 ; 这个代码指定可停载单位建筑的最大可停载量,如机场可以停载4架战机,矿厂能够停载1辆矿车。 HasStupidGuardMode = false ; 填true或false。这个代码指定建筑是否不自动攻击敌方目标。 Powered = yes ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响 ImmuneToPsionics = no ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP AIBuildCounts = 2,2,1 ; AI将在不同难度下建造几个这种建筑,依次为困难,中等,简单。 | |
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详细知识:
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杂谈:
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