病毒狙击手

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厄普西隆病毒狙击手
  • 价格:$1500
  • 速度:4
  • 耐久度:180
  • 护甲类型:防弹衣
  • 训练前提:厄普西隆兵营 + 克隆缸
  • 作用:反步兵
  • 武器:病毒狙击步枪
  • 射程:11

Vrusicon.png

这些美丽而致命的女狙击手,代号为病毒狙击手。她们是一个原本计划创造超人力量的遗传改造项目的衍生产物。病毒狙击手接受了特别的射击训练,成为了专业的暗杀者,她们能轻易地夺走多个步兵的性命。

作为拉什迪最初的精英护卫队,病毒狙击手的特殊弹头充满了生物工程研发的特种病毒,这会令攻击目标的伤口迅速扩大并使器官严重损伤坏死。当受害者的身体中的病毒达到临界质量时,宿主的皮肤会破裂,有毒气体会被释放出来并杀死宿主。所产生的毒气可以感染其他吸入了病毒的士兵。幸运的是,毒气会逐渐消散,因为病毒不能长期离开宿主存活。由于接受了来自尤里基因实验室的体能强化,毒气无法伤害到病毒狙击手,在它附近的病毒狙击手甚至还能够自我治疗。

Epsvirus.png

厄普西隆病毒狙击手

游戏数据 (rules.ini):

[VIRUS]
UIName = NAME:Virus
Name = Virus                            ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = Virusgun                      ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = VirusgunE                ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Prerequisite = YABRCK,NACLON            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Strength = 180                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Pip = red                               ; 驻兵时的格子颜色样式
Armor = viru                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 4                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 1500                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 750                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 300                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Ammo = 1                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
PipWrap = 1                             ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制
EmptyReload = 165                       ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。
Reload = 165                            ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = VirusSelect               ; 选择的声音
VoiceMove = VirusMove                   ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = VirusAttackCommand        ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = VirusFear               ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = VirusMove          ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
BuildTimeMultiplier = 1.2               ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
DieSound = VirusDie                     ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 10                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
IFVMode = 19                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
UseOwnName = false
SelfHealing = no                        ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP