沙丘骑兵

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厄普西隆沙丘骑兵
  • 价格:$600
  • 速度:9
  • 耐久度:150
  • 护甲类型:防弹衣
  • 训练前提:厄普西隆兵营 + 雷达旋塔
  • 作用:反步兵、反建筑
  • 武器:毒素手榴弹
  • 射程:8

Razgicon.png

沙丘骑兵是一个松散的群体,这个快速反应小队会处理任何可能对厄普西隆基地产生威胁的事物。他们使用反重力悬浮板移动,这让他们能够以极高的速度轻易穿越任何地形。沙丘骑兵投掷的毒素手榴弹无论对步兵还是建筑物都有很好的效果。

Epsdune.png

厄普西隆沙丘骑兵

游戏数据 (rules.ini):

[DUNE]
Image = RAZGAR                          ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:DUNE
Name = Dunerider                        ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Prerequisite = YABRCK,YAPSIS            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = HoverGrenade                  ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = HoverGrenadeE            ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
LeadershipRating = 8
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable = no                          ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
NavalTargeting = 5                      ; 指定单位对海攻击规则。
Strength = 150                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = dune                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 6                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip = red                               ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 7                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 9                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 600                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 300                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 120                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。
SensorsSight = 7                        ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = GarSelect                 ; 选择的声音
VoiceMove = GarMove                     ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = GarAttackCommand          ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = GarFear                 ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = GarAttackCommand   ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound = GarDie                       ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
MoveSound = RazgarMoveLoop
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone = AmphibiousDestroyer      ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode = 13                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
UseOwnName = false
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP