护城墙
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| 厄普西隆护城墙 | |
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护城墙是厄普西隆异教的最后防线。它不仅价格低廉而且建造速度快,可以在早期阻碍步兵和轻型载具。它也是防止脆弱的建筑被占领或者渗透的基础部分。 | |
![]() 厄普西隆护城墙 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [GAFWLL] UIName = NAME:GAFWLLS Name = Epsilon Citadel Wall ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 BuildCat = Combat ; 这个代码指定建筑的所属类型 Strength = 400 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Prerequisite = YACNST,BARRACKS ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Armor = wall ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 2 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Adjacent = 8 ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。 Wall = yes ; 是否为围墙;可以伤墙 Sight = 1 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Selectable = no ; 这个代码指定该单位能否被玩家选中。典型的运用是V3导弹。 Insignificant = yes ; 这个代码指定该单位是否为“无关紧要的单位" Nominal = yes ; 根据modenc,TS残留假名称功能,好像没什么卵用 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 AIBasePlanningSide = 2 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的 Cost = 100 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Points = 5 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 Repairable = false ; 这个代码指定建筑是否能够被工程师所修复。当为no时工程师不能进入修复。 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 BaseNormal = no ; 建筑是否可以延伸建筑范围 GuardRange = 6 ; 这个代码指定该单位的警戒距离 Chronoshift.Allow = no | |
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详细知识:
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杂谈:
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