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游戏数据 (rules.ini):
[GOTTER]
UIName = NAME:GOTTER
Name = Aerial Fortress Irkalla ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = YURWEAP,YAGVLT ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
LeadershipRating = 99
Gattling.Cycle = yes ; 当盖特逻辑武器到达最后一阶盖特后,是否会跳回第一阶
BurstDelay0 = 0
BurstDelay1 = 0
BurstDelay2 = 0
BurstDelay3 = 0
BuildLimit = 1 ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标
IsGattling = yes ; 该单位是否使用盖特武器系统,步兵无效。
TurretCount = 1 ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克)
Turret = yes ; 单位有无炮塔
TurretSpins = yes ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟
RadialFireSegments = 8 ; 抛体射出方向水平转动的次数,从0到180度 (神盾导弹发射时呈扫射状)
IgnoresFirestorm = yes ; 该抛射体是否能穿透火风暴墙
WeaponCount = 12 ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克)
Weapon1 = GotterLaser
EliteWeapon1 = GotterLaserE ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。
Weapon2 = GotterLaser
EliteWeapon2 = GotterLaserE
Weapon3 = GotterBow
EliteWeapon3 = GotterBowE
Weapon4 = GotterLaser
EliteWeapon4 = GotterLaserE
Weapon5 = GotterLaser
EliteWeapon5 = GotterLaserE
Weapon6 = GotterLaser
EliteWeapon6 = GotterLaserE
Weapon7 = GotterBow
EliteWeapon7 = GotterBowE
Weapon8 = GotterLaser
EliteWeapon8 = GotterLaserE
Weapon9 = GotterLaser
EliteWeapon9 = GotterLaserE
Weapon10 = GotterLaser
EliteWeapon10 = GotterLaserE
Weapon11 = GotterBow
EliteWeapon11 = GotterBowE
Weapon12 = GotterLaser
EliteWeapon12 = GotterLaserE
WeaponStages = 6 ; 盖特武器有几阶
Stage1 = 1
Stage2 = 2
Stage3 = 3
Stage4 = 4
Stage5 = 5
Stage6 = 6
EliteStage1 = 1
EliteStage2 = 2
EliteStage3 = 3
EliteStage4 = 4
EliteStage5 = 5
EliteStage6 = 6
RateUp = 1 ; 攻击状态时盖特计数器每帧增加多少
RateDown = 1 ; 非攻击状态时盖特计数器每帧减少多少
Strength = 1750 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = f_gotter ; 这个代码指定该单位的装甲。
IsTilter = yes ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。
AirRangeBonus = 1 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
TooBigToFitUnderBridge = true ; 是否无法在桥底停留
TechLevel = 10 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 10 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 6 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie = no ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Crusher = no ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
BuildTimeMultiplier = 1.67 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
BuildTime.MultipleFactory = 1.0 ; 多工厂生产的建造速度因数。
Cost = 3000 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 1500 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 600 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Points = 300 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
ROT = 3 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
ImmuneToPsionics = yes ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = IrkallaSelect ; 选择的声音
VoiceMove = IrkallaMove ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = IrkallaAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
CrashingSound = IrkallaCrash ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
MoveSound = IrkallaMoveLoop
BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式
MoveToShroud = yes ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
ThreatPosed = 50 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris = 8 ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 12 ; 弹头最多产生的shp碎片数量
DamageParticleSystems = SparkSys,BigGreySmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
Weight = 12 ; 重量,被掀翻的难易度
VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Accelerates = false ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
ZFudgeColumn = 8 ; 离柱子多远就走不过去了
ZFudgeTunnel = 13 ; 离地道多远就走不过去了
Size = 30 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
OpportunityFire = yes ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
JumpjetSpeed = 6 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb = 5 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash = 24 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel = 10 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate = 6
JumpjetHeight = 900 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles = .1 ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation = 15 ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
JumpjetNoWobbles = yes ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。
Crashable = yes ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
TiltCrashJumpjet = no ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式,填写yes坠毁时会倾斜(飞碟)否则平稳坠毁(基洛夫)
DeathWeapon = IrkallaDeath ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
SelfHealing.Rate = .02 ; 自愈速率
OmniCrushResistant = yes ; 填yes不被战斗要塞碾压
DamageSound = VehicleDamagedHeavy ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
VehicleThief.Allowed = no ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是
IronCurtain.Modifier = 0 ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响
Chronoshift.Allow = no
Trainable = yes ; 为no时不可升级
CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Chronoshift.Crushable = no
<tr>
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:hdqt.png]] 空中要塞伊利卡拉 [GOTTER]</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="38" style="vertical-align:middle;">GotterLaser<br>伤害: 5 / 冷却: 4 / 射程: 9</td>
<td>关联弹头 - [GotterWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.animal = 200%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.animal_b = 200%</td><td>暴龙(DNOA,耐久500)、雷龙(DNOB,耐久500)、大象(ELEPHANT,耐久250)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_clair = 200%</td><td>千里眼机器人(CLAIR,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_dupl = 200%</td><td>增殖机器人(DUPL,耐久220)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.kaos = 200%</td><td>毒爆虱(KAOS,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.brute = 200%</td><td>狂兽人(BRUTE,耐久365)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.yuri = 200%</td><td>心灵专家(YURI,耐久110)、心灵精英(YURIPR,耐久130)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.slav = 200%</td><td>奴隶(SLAV,耐久125)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.flak = 150%</td><td>海豹突击队(GHOST,耐久170)、狙击手(SNIPE,耐久145)、自爆驾驶员(TERROR,耐久150)、秘密保镖(SSRV,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.flak_t1 = 150%</td><td>盟军大兵(E1,耐久135)、守卫大兵(GGI,耐久170)、动员兵(E2,耐久125)、防空步兵(FLAKT,耐久145)、新兵(INIT,耐久150)、弓箭手(HARP,耐久150)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medic = 150%</td><td>军医(AMEDIC,耐久120)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.riot = 150%</td><td>镇暴部队(RIOT,耐久265)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.shk = 150%</td><td>磁暴步兵(SHK,耐久270)、闪流步兵(SHOCK,耐久320)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.stalker = 150%</td><td>梦魇行者(STALKER,耐久345)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.supr = 150%</td><td>反转士(SUPR,耐久340)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.plate = 150%</td><td>光棱攻城兵(ENFO,耐久155)、天灾突袭兵(SCRG,耐久190)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_knight = 150%</td><td>铁骑兵(KNIGHT,耐久270)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_cove = 150%</td><td>长枪战士(COVE,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_bane = 150%</td><td>巨人克星(BANE,耐久750)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_plate = 150%</td><td>皇家骑兵(KINGS,耐久380)、轨道炮战士(RAIL,耐久450)、天神克星(BANE_N,耐久725)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_devi = 150%</td><td>迷幻猎手(DEVI,耐久480)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_huntr = 150%</td><td>女猎手(HUNTR,耐久240)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sieg = 50%</td><td>西格弗里德(SIEG,耐久430)、尤里(YURIX,耐久400)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.tany = 50%</td><td>谭雅(TANY,耐久200)、雷泽诺夫(REZNOV,耐久360)、拉什迪(RHAD,耐久300)、兰博(STLN,耐久100)、Westwood之星(CLNT,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.krukov = 50%</td><td>库可夫(KRUKOV,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.moral = 50%</td><td>莫拉莱斯(MORALES,耐久240)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.c_hero = 50%</td><td>沃尔科夫(VOLKOV,耐久600)、太空特种兵(CBRIS,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.c_hero2 = 50%</td><td>契特卡伊(CHITZ,耐久500)、半机械特种兵(CYCOM,耐久2500)、终结者(ARND,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_hero = 50%</td><td>友川纪夫(ARMR,耐久290)、乌拉甘(URAGAN,耐久1050)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.yunru = 50%</td><td>云茹(YUNRU,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.libra = 50%</td><td>天秤(LIBRA,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.librc = 50%</td><td>天秤复制人(LIBRC,耐久180)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.under = 50%</td><td>马尔翁(UNDER,耐久230)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.rahn = 50%</td><td>拉恩(ASSN,耐久410)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sib_fin = 50%</td><td>菲因(SIBFIN,耐久260)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sib_ali = 50%</td><td>阿莉兹(SICALI,耐久260)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.eureka = 50%</td><td>优莱卡(EUREKA,耐久520)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_light = 100%<br>Versus.f_shad = 100%<br>Versus.f_seizer = 100%<br>Versus.f_jet = 100%<br>Versus.f_medium = 100%<br>Versus.f_gotter = 100%<br>Versus.f_heavy = 100%<br>Versus.f_dybb = 100%<br>Versus.f_spawn = 100%<br>Versus.f_widow = 100%<br>Versus.f_thor = 100%<br>Versus.f_quetz = 100%<br>Versus.f_harb = 100%<br>Versus.f_cryoc = 100%<br>Versus.f_hurr = 100%<br>Versus.f_diver = 100%<br>Versus.f_mothra = 100%<br>Versus.f_rock = 100%<br>Versus.f_hero = 100%</td>
<td>所有飞行单位(常规伤害)</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="38" style="vertical-align:middle;">GotterLaserE<br>伤害: 6 / 冷却: 3 / 射程: 9(精英)</td>
<td>关联弹头 - [GotterWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.animal = 200%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.animal_b = 200%</td><td>暴龙(DNOA,耐久500)、雷龙(DNOB,耐久500)、大象(ELEPHANT,耐久250)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_clair = 200%</td><td>千里眼机器人(CLAIR,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_dupl = 200%</td><td>增殖机器人(DUPL,耐久220)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.kaos = 200%</td><td>毒爆虱(KAOS,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.brute = 200%</td><td>狂兽人(BRUTE,耐久365)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.yuri = 200%</td><td>心灵专家(YURI,耐久110)、心灵精英(YURIPR,耐久130)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.slav = 200%</td><td>奴隶(SLAV,耐久125)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.flak = 150%</td><td>海豹突击队(GHOST,耐久170)、狙击手(SNIPE,耐久145)、自爆驾驶员(TERROR,耐久150)、秘密保镖(SSRV,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.flak_t1 = 150%</td><td>盟军大兵(E1,耐久135)、守卫大兵(GGI,耐久170)、动员兵(E2,耐久125)、防空步兵(FLAKT,耐久145)、新兵(INIT,耐久150)、弓箭手(HARP,耐久150)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medic = 150%</td><td>军医(AMEDIC,耐久120)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.riot = 150%</td><td>镇暴部队(RIOT,耐久265)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.shk = 150%</td><td>磁暴步兵(SHK,耐久270)、闪流步兵(SHOCK,耐久320)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.stalker = 150%</td><td>梦魇行者(STALKER,耐久345)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.supr = 150%</td><td>反转士(SUPR,耐久340)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.plate = 150%</td><td>光棱攻城兵(ENFO,耐久155)、天灾突袭兵(SCRG,耐久190)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_knight = 150%</td><td>铁骑兵(KNIGHT,耐久270)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_cove = 150%</td><td>长枪战士(COVE,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_bane = 150%</td><td>巨人克星(BANE,耐久750)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_plate = 150%</td><td>皇家骑兵(KINGS,耐久380)、轨道炮战士(RAIL,耐久450)、天神克星(BANE_N,耐久725)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_devi = 150%</td><td>迷幻猎手(DEVI,耐久480)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_huntr = 150%</td><td>女猎手(HUNTR,耐久240)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sieg = 50%</td><td>西格弗里德(SIEG,耐久430)、尤里(YURIX,耐久400)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.tany = 50%</td><td>谭雅(TANY,耐久200)、雷泽诺夫(REZNOV,耐久360)、拉什迪(RHAD,耐久300)、兰博(STLN,耐久100)、Westwood之星(CLNT,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.krukov = 50%</td><td>库可夫(KRUKOV,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.moral = 50%</td><td>莫拉莱斯(MORALES,耐久240)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.c_hero = 50%</td><td>沃尔科夫(VOLKOV,耐久600)、太空特种兵(CBRIS,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.c_hero2 = 50%</td><td>契特卡伊(CHITZ,耐久500)、半机械特种兵(CYCOM,耐久2500)、终结者(ARND,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_hero = 50%</td><td>友川纪夫(ARMR,耐久290)、乌拉甘(URAGAN,耐久1050)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.yunru = 50%</td><td>云茹(YUNRU,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.libra = 50%</td><td>天秤(LIBRA,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.librc = 50%</td><td>天秤复制人(LIBRC,耐久180)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.under = 50%</td><td>马尔翁(UNDER,耐久230)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.rahn = 50%</td><td>拉恩(ASSN,耐久410)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sib_fin = 50%</td><td>菲因(SIBFIN,耐久260)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sib_ali = 50%</td><td>阿莉兹(SICALI,耐久260)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.eureka = 50%</td><td>优莱卡(EUREKA,耐久520)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_light = 100%<br>Versus.f_shad = 100%<br>Versus.f_seizer = 100%<br>Versus.f_jet = 100%<br>Versus.f_medium = 100%<br>Versus.f_gotter = 100%<br>Versus.f_heavy = 100%<br>Versus.f_dybb = 100%<br>Versus.f_spawn = 100%<br>Versus.f_widow = 100%<br>Versus.f_thor = 100%<br>Versus.f_quetz = 100%<br>Versus.f_harb = 100%<br>Versus.f_cryoc = 100%<br>Versus.f_hurr = 100%<br>Versus.f_diver = 100%<br>Versus.f_mothra = 100%<br>Versus.f_rock = 100%<br>Versus.f_hero = 100%</td>
<td>所有飞行单位(常规伤害)</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="38" style="vertical-align:middle;">GotterBow<br>伤害: 30 / 冷却: 30 / 射程: 10 / 开火模式: 双联</td>
<td>关联弹头 - [GotterBombWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.animal = 200%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.animal_b = 200%</td><td>暴龙(DNOA,耐久500)、雷龙(DNOB,耐久500)、大象(ELEPHANT,耐久250)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_clair = 200%</td><td>千里眼机器人(CLAIR,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_dupl = 200%</td><td>增殖机器人(DUPL,耐久220)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.kaos = 200%</td><td>毒爆虱(KAOS,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.brute = 200%</td><td>狂兽人(BRUTE,耐久365)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.yuri = 200%</td><td>心灵专家(YURI,耐久110)、心灵精英(YURIPR,耐久130)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.slav = 200%</td><td>奴隶(SLAV,耐久125)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.flak = 150%</td><td>海豹突击队(GHOST,耐久170)、狙击手(SNIPE,耐久145)、自爆驾驶员(TERROR,耐久150)、秘密保镖(SSRV,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.flak_t1 = 150%</td><td>盟军大兵(E1,耐久135)、守卫大兵(GGI,耐久170)、动员兵(E2,耐久125)、防空步兵(FLAKT,耐久145)、新兵(INIT,耐久150)、弓箭手(HARP,耐久150)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medic = 150%</td><td>军医(AMEDIC,耐久120)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.riot = 150%</td><td>镇暴部队(RIOT,耐久265)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.shk = 150%</td><td>磁暴步兵(SHK,耐久270)、闪流步兵(SHOCK,耐久320)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.stalker = 150%</td><td>梦魇行者(STALKER,耐久345)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.supr = 150%</td><td>反转士(SUPR,耐久340)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.plate = 150%</td><td>光棱攻城兵(ENFO,耐久155)、天灾突袭兵(SCRG,耐久190)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_knight = 150%</td><td>铁骑兵(KNIGHT,耐久270)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_cove = 150%</td><td>长枪战士(COVE,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_bane = 150%</td><td>巨人克星(BANE,耐久750)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_plate = 150%</td><td>皇家骑兵(KINGS,耐久380)、轨道炮战士(RAIL,耐久450)、天神克星(BANE_N,耐久725)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_devi = 150%</td><td>迷幻猎手(DEVI,耐久480)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_huntr = 150%</td><td>女猎手(HUNTR,耐久240)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sieg = 50%</td><td>西格弗里德(SIEG,耐久430)、尤里(YURIX,耐久400)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.tany = 50%</td><td>谭雅(TANY,耐久200)、雷泽诺夫(REZNOV,耐久360)、拉什迪(RHAD,耐久300)、兰博(STLN,耐久100)、Westwood之星(CLNT,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.krukov = 50%</td><td>库可夫(KRUKOV,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.moral = 50%</td><td>莫拉莱斯(MORALES,耐久240)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.c_hero = 50%</td><td>沃尔科夫(VOLKOV,耐久600)、太空特种兵(CBRIS,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.c_hero2 = 50%</td><td>契特卡伊(CHITZ,耐久500)、半机械特种兵(CYCOM,耐久2500)、终结者(ARND,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_hero = 50%</td><td>友川纪夫(ARMR,耐久290)、乌拉甘(URAGAN,耐久1050)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.yunru = 50%</td><td>云茹(YUNRU,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.libra = 50%</td><td>天秤(LIBRA,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.librc = 50%</td><td>天秤复制人(LIBRC,耐久180)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.under = 50%</td><td>马尔翁(UNDER,耐久230)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.rahn = 50%</td><td>拉恩(ASSN,耐久410)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sib_fin = 50%</td><td>菲因(SIBFIN,耐久260)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sib_ali = 50%</td><td>阿莉兹(SICALI,耐久260)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.eureka = 50%</td><td>优莱卡(EUREKA,耐久520)</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="38" style="vertical-align:middle;">GotterBowE<br>伤害: 40 / 冷却: 25 / 射程: 10 / 开火模式: 双联(精英)</td>
<td>关联弹头 - [GotterBombWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.animal = 200%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.animal_b = 200%</td><td>暴龙(DNOA,耐久500)、雷龙(DNOB,耐久500)、大象(ELEPHANT,耐久250)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_clair = 200%</td><td>千里眼机器人(CLAIR,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_dupl = 200%</td><td>增殖机器人(DUPL,耐久220)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.kaos = 200%</td><td>毒爆虱(KAOS,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.brute = 200%</td><td>狂兽人(BRUTE,耐久365)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.yuri = 200%</td><td>心灵专家(YURI,耐久110)、心灵精英(YURIPR,耐久130)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.slav = 200%</td><td>奴隶(SLAV,耐久125)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.flak = 150%</td><td>海豹突击队(GHOST,耐久170)、狙击手(SNIPE,耐久145)、自爆驾驶员(TERROR,耐久150)、秘密保镖(SSRV,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.flak_t1 = 150%</td><td>盟军大兵(E1,耐久135)、守卫大兵(GGI,耐久170)、动员兵(E2,耐久125)、防空步兵(FLAKT,耐久145)、新兵(INIT,耐久150)、弓箭手(HARP,耐久150)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medic = 150%</td><td>军医(AMEDIC,耐久120)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.riot = 150%</td><td>镇暴部队(RIOT,耐久265)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.shk = 150%</td><td>磁暴步兵(SHK,耐久270)、闪流步兵(SHOCK,耐久320)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.stalker = 150%</td><td>梦魇行者(STALKER,耐久345)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.supr = 150%</td><td>反转士(SUPR,耐久340)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.plate = 150%</td><td>光棱攻城兵(ENFO,耐久155)、天灾突袭兵(SCRG,耐久190)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_knight = 150%</td><td>铁骑兵(KNIGHT,耐久270)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_cove = 150%</td><td>长枪战士(COVE,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_bane = 150%</td><td>巨人克星(BANE,耐久750)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_plate = 150%</td><td>皇家骑兵(KINGS,耐久380)、轨道炮战士(RAIL,耐久450)、天神克星(BANE_N,耐久725)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_devi = 150%</td><td>迷幻猎手(DEVI,耐久480)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_huntr = 150%</td><td>女猎手(HUNTR,耐久240)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sieg = 50%</td><td>西格弗里德(SIEG,耐久430)、尤里(YURIX,耐久400)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.tany = 50%</td><td>谭雅(TANY,耐久200)、雷泽诺夫(REZNOV,耐久360)、拉什迪(RHAD,耐久300)、兰博(STLN,耐久100)、Westwood之星(CLNT,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.krukov = 50%</td><td>库可夫(KRUKOV,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.moral = 50%</td><td>莫拉莱斯(MORALES,耐久240)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.c_hero = 50%</td><td>沃尔科夫(VOLKOV,耐久600)、太空特种兵(CBRIS,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.c_hero2 = 50%</td><td>契特卡伊(CHITZ,耐久500)、半机械特种兵(CYCOM,耐久2500)、终结者(ARND,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_hero = 50%</td><td>友川纪夫(ARMR,耐久290)、乌拉甘(URAGAN,耐久1050)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.yunru = 50%</td><td>云茹(YUNRU,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.libra = 50%</td><td>天秤(LIBRA,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.librc = 50%</td><td>天秤复制人(LIBRC,耐久180)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.under = 50%</td><td>马尔翁(UNDER,耐久230)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.rahn = 50%</td><td>拉恩(ASSN,耐久410)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sib_fin = 50%</td><td>菲因(SIBFIN,耐久260)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sib_ali = 50%</td><td>阿莉兹(SICALI,耐久260)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.eureka = 50%</td><td>优莱卡(EUREKA,耐久520)</td>
</tr>
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