瘟神弹道潜艇:修订间差异
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EMP.Threshold = no ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。 | EMP.Threshold = no ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。 | ||
Chronoshift.Crushable = no | Chronoshift.Crushable = no | ||
[PSBOM] | |||
Image = FAKER ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 | |||
Name = Psionic Bomb ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | |||
FireAngle = 1 ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平,“64”为竖直。 | |||
Strength = 250 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | |||
Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | |||
Armor = special_2 ; 这个代码指定该单位的装甲。 | |||
Spawned = yes ; 这个代码指定空军单位是否为子机单位。用来和一般的空军单位作区分的。 | |||
MissileSpawn = yes ; 填写yes表示此子机单位为子机导弹(v3 无畏),不追踪目标,发射后不受母体管控,开火后立刻消失 | |||
ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 | |||
TechLevel = 11 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | |||
Sight = 0 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | |||
AttachEffect.Animation = RESPROJ ; 赋予属性的单位伴随的动画,就像伊文炸弹那样,动画要注册 | |||
AttachEffect.PenetratesIronCurtain = yes; 决定该AE是否能够在目标单位/建筑上有铁幕或力盾时附加上,默认否。 | |||
AttachEffect.Duration = 20 ; 属性持续时间,默认为0 | |||
RadarInvisible = no ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。 | |||
Landable = yes ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。 | |||
MoveToShroud = yes ; 是否可以命令该单位进入黑幕里 | |||
Ammo = 1 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量 | |||
Speed = 18 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | |||
Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | |||
Cost = 50 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | |||
Points = 5 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | |||
ROT = 32 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, | |||
Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 | |||
Explodes = no ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武器或死亡武器 | |||
GuardRange = 30 ; 这个代码指定该单位的警戒距离 | |||
MinDebris = 0 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 | |||
MaxDebris = 0 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 | |||
Locomotor = {B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | |||
MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 | |||
ThreatPosed = 10 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | |||
AuxSound1 = ReshephAttack ; 这个代码指定飞机起飞时的声音 | |||
NoShadow = yes ; 这个代码指定该单位是否没有阴影。当为yes时,单位没有阴影。 | |||
Selectable = no ; 这个代码指定该单位能否被玩家选中。典型的运用是V3导弹。 | |||
Trainable = no ; 为no时不可升级 | |||
DontScore = yes ; 填写yes。该单位不计入杀伤统计和单位经验 | |||
Insignia.Veteran = dummy ; 老兵级军衔 | |||
Insignia.Elite = dummy ; 精英级军衔 | |||
Smoke.Anim = NOANIM ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1 | |||
Smoke.ChanceRed = 0 ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10 | |||
Smoke.ChanceDead = 0 ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80 | |||
Missile.Custom = yes ; 是否为自定义导弹 | |||
Missile.PauseFrames = 20 ; 定义导弹倾斜前在发射装置上暂停的帧数。默认值为 0 | |||
Missile.TiltFrames = 100 ; 定义导弹倾斜到射击位置所需的帧数。默认值为 0。 | |||
Missile.PitchInitial = 1 ; 定义导弹在向上倾斜之前的起始仰角。有效范围为 0.0(水平)到 1.0 (垂直)。默认值为 0.0。 | |||
Missile.PitchFinal = 1 ; 定义导弹向上倾斜后和发射时的结束仰角。 有效范围为 0.0(水平)到 1.0 (垂直)。默认值为 0.0 | |||
Missile.TurnRate = 1 ; 定义导弹在空中转弯的机动性。参阅原始导弹示例。有效范围为 0.0 到 1.0 。默认值为 0.0 | |||
Missile.RaiseRate = 1 ; 定义导弹在发射装置上每帧升起多少角度。默认值为 0.0 | |||
Missile.Acceleration = 1 ; 定义发射过程中每帧导弹速度的增加量。默认值为0.0 | |||
Missile.Altitude = 1400 ; 定义巡航高度(以格为单位),导弹在该高度开始平飞。默认值为 0 | |||
Missile.Damage = 400 ; 定义导弹从初级单位和一星级单位发射时造成的伤害。默认为 0 | |||
Missile.EliteDamage = 600 ; 定义导弹从精英级单位发射时造成的伤害。默认为 0 | |||
Missile.BodyLength = 256 ; 定义导弹主体的长度(以格为单位)。这是用来绘制的尾焰动画。默认值为 0 | |||
Missile.LazyCurve = no ; 导弹的路径是否像原来的V3火箭一样是弹道曲线。否则导弹保持定义的高度。默认为 no。 | |||
Missile.Warhead = SwarmBombWH ; 定义导弹从初级单位和一星级单位发射时用来造成伤害的弹头。默认为 none | |||
Missile.EliteWarhead = SwarmBombEWH ; 定义导弹从精英单位发射时用来造成伤害的弹头。默认为 none | |||
Missile.TrailerAnim = DUMMY ; 定义用于绘制此导弹尾焰的可选动画。默认为 V3TRAIL | |||
Missile.TrailerSeparation = 3 ; 定义要创建另一个尾焰动画的帧数。默认为 3 | |||
Missile.TakeOffAnim = PSBOMLOAD ; 定义导弹起飞时播放的可选动画。默认为 V3TAKOFF | |||
| 修正比 = {{修正比 | |||
|内容 = | |||
<!-- ====== 瘟神弹道潜艇 BSUB 开始 ====== --> | |||
<tr> | |||
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:hdqt.png]] 瘟神弹道潜艇 [BSUB]</td> | |||
</tr> | |||
<!-- 主武器 PsyBomLauncher --> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">PsyBomLauncher<br>伤害: 150 / 冷却: 120 / 射程: 12</td> | |||
<td>关联弹头 - [SwarmBombWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 75%(Medium), 50%(Heavy), 60%(Wood), 40%(Steel), 20%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>- -</td><td>- -</td> | |||
</tr> | |||
<!-- ====== 精神能量弹 PSBOM 开始 ====== --> | |||
<tr> | |||
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:hdqt.png]] 精神能量弹 [PSBOM]</td> | |||
</tr> | |||
<!-- 子机武器 Psionic Bomb --> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="21" style="vertical-align:middle;">Psionic Bomb<br>伤害: 400 / 冷却: 1 / 射程: 10</td> | |||
<td>关联弹头 - [SwarmBombWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 75%(Medium), 50%(Heavy), 60%(Wood), 40%(Steel), 20%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.animal = 200%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.animal_b = 200%</td><td>暴龙(DNOA,耐久500)、雷龙(DNOB,耐久500)、大象(ELEPHANT,耐久250)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.engi = 200%</td><td>工程师(ENGINEER/SENGINEER/YENGINEER,耐久90)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.n_engi = 200%</td><td>焚风工程师(FENGINEER,耐久90)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.ivan = 200%</td><td>疯狂伊文(IVAN,耐久110)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.kaos = 200%</td><td>毒爆虱(KAOS,耐久100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.medic = 200%</td><td>军医(AMEDIC,耐久120)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.slav = 200%</td><td>奴隶(SLAV,耐久125)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.flak = 150%</td><td>海豹突击队(GHOST,耐久170)、狙击手(SNIPE,耐久145)、自爆驾驶员(TERROR,耐久150)、秘密保镖(SSRV,耐久100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.flak_t1 = 150%</td><td>盟军大兵(E1,耐久135)、守卫大兵(GGI,耐久170)、动员兵(E2,耐久125)、防空步兵(FLAKT,耐久145)、新兵(INIT,耐久150)、弓箭手(HARP,耐久150)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.riot = 125%</td><td>镇暴部队(RIOT,耐久265)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.shk = 125%</td><td>磁暴步兵(SHK,耐久270)、闪流步兵(SHOCK,耐久320)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.stalker = 125%</td><td>梦魇行者(STALKER,耐久345)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.supr = 125%</td><td>反转士(SUPR,耐久340)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.tany = 50%</td><td>谭雅(TANY,耐久200)、雷泽诺夫(REZNOV,耐久360)、拉什迪(RHAD,耐久300)、兰博(STLN,耐久100)、Westwood之星(CLNT,耐久100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.sieg = 50%</td><td>西格弗里德(SIEG,耐久430)、尤里(YURIX,耐久400)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.moral = 50%</td><td>莫拉莱斯(MORALES,耐久240)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.c_hero = 50%</td><td>沃尔科夫(VOLKOV,耐久600)、太空特种兵(CBRIS,耐久300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.c_hero2 = 50%</td><td>契特卡伊(CHITZ,耐久500)、半机械特种兵(CYCOM,耐久2500)、终结者(ARND,耐久100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_hero = 50%</td><td>友川纪夫(ARMR,耐久290)、乌拉甘(URAGAN,耐久1050)</td> | |||
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|详细知识 = | |详细知识 = | ||
|杂谈 = | |杂谈 = | ||
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