豺狼突击载具:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 豺狼突击载具 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$750 * 速度:8 / 12(加速后) * 耐久度:360 * 护甲类型:轻甲 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:焚风战争工厂 * 作用:反步兵、运输 * 武器:声波发射晶体 * 射程…”)
 
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{{单位信息
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|主题色 = #007D80
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|标题 = 豺狼突击载具
! class="mw-card-header" colspan="2" | 豺狼突击载具
|价格 = $750
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|速度 = 8 / 12(加速后)
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|护甲类型 = 轻甲
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|生产前提 = 焚风战争工厂
* 价格:$750
|作用 = 反步兵、运输
* 速度:8 / 12(加速后)
|武器 = 声波发射晶体
* 耐久度:360
|射程 = 6
* 护甲类型:轻甲
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|图标2 =  
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|简介 = 豺狼突击载具被认为是焚风军备中最重要的单位之一,它的一些关键特征对于整个焚风的科技树来说都无可替代。首先,豺狼载具不但初始速度很快,还可以使用适配加速旋塔的气旋引擎来达到最大速度。除了速度快以外,豺狼载具还可以悬浮,这也让它成为了可以穿越水面的最快的单位之一。
* 生产前提:焚风战争工厂
* 作用:反步兵、运输
* 武器:声波发射晶体
* 射程:6
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<div class="mw-card-icon-box">
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豺狼突击载具被认为是焚风军备中最重要的单位之一,它的一些关键特征对于整个焚风的科技树来说都无可替代。首先,豺狼载具不但初始速度很快,还可以使用适配加速旋塔的气旋引擎来达到最大速度。除了速度快以外,豺狼载具还可以悬浮,这也让它成为了可以穿越水面的最快的单位之一。


不仅如此,豺狼载具还是一个可以装载焚风步兵的两栖载具,这对于其他阵营来说是个很大的优势,因为豺狼载具只需要战争工厂就可以生产。豺狼载具内的载员还可以对外攻击,使得其成为一种理想的武装运输载具。豺狼载具的武器是基于一种独特的晶体所产生的声波,晶体会增幅声波并在敌军士兵反应之前就蒸发他们。这种声波会对穿过的所有物体造成伤害,还可以在豺狼载具移动时进行攻击。
不仅如此,豺狼载具还是一个可以装载焚风步兵的两栖载具,这对于其他阵营来说是个很大的优势,因为豺狼载具只需要战争工厂就可以生产。豺狼载具内的载员还可以对外攻击,使得其成为一种理想的武装运输载具。豺狼载具的武器是基于一种独特的晶体所产生的声波,晶体会增幅声波并在敌军士兵反应之前就蒸发他们。这种声波会对穿过的所有物体造成伤害,还可以在豺狼载具移动时进行攻击。


豺狼载具并不是没有弱点的。因为它是一个相对昂贵的低科技单位,它的车体也难以承受太多敌人的火力。但无论如何,它们都是采用游击战术时非常有效的单位。
豺狼载具并不是没有弱点的。因为它是一个相对昂贵的低科技单位,它的车体也难以承受太多敌人的火力。但无论如何,它们都是采用游击战术时非常有效的单位。
|-
|图片 = Foejackal.png
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
|图片说明 = 焚风豺狼突击载具
[[File:Foejackal.png|600px|center|link=]]
|附加信息 =  
<span class="mw-card-caption">焚风豺狼突击载具</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 两栖
* 两栖
* 可以在移动中攻击
* 可以在移动中攻击
第44行: 第26行:
* 在靠近加速旋塔时会加速
* 在靠近加速旋塔时会加速
* 一级载员存活率(新兵:50%,老兵:65%,精英:80%)
* 一级载员存活率(新兵:50%,老兵:65%,精英:80%)
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[JACKAL]
[JACKAL]
UIName=NAME:JACKAL
UIName = NAME:JACKAL
Name=Jackal Racer
Name = Jackal Racer                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite=FOEWEAP
Prerequisite = FOEWEAP                 ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary=JackalZap
Primary = JackalZap                     ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=JackalZapE
ElitePrimary = JackalZapE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Strength=360
Strength = 360                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category=AFV
Category = AFV                         ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor=spin_light
Armor = spin_light                     ; 这个代码指定该单位的装甲。
Turret=yes
Turret = yes                           ; 单位有无炮塔
IsTilter=yes
IsTilter = yes                         ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。
Crusher=no
Crusher = no                           ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
TooBigToFitUnderBridge=true
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
TechLevel=2
TechLevel = 2                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight=8
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=12
Speed = 12                             ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie=no
CrateGoodie = no                       ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Owner=Guild1,Guild2,Guild3
Owner = Guild1,Guild2,Guild3           ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost=750
Cost = 750                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=375
Soylent = 375                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=150
Bounty.Value = 150                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
OpenTopped=yes
OpenTopped = yes                       ; 内部乘客是否可以对外开火(战斗要塞)
Points=15
Points = 15                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT=16
ROT = 16                               ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
TurretROT=14
TurretROT = 14                         ; 设置单位炮台的转向速度。
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
Explosion=UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6
Explosion = UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
VoiceSelect=JackalSelect
VoiceSelect = JackalSelect             ; 选择的声音
VoiceMove=JackalMove
VoiceMove = JackalMove                 ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=JackalAttackCommand
VoiceAttack = JackalAttackCommand       ; 接受攻击指令的声音
DieSound=GenVehicleDie
DieSound = GenVehicleDie               ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
CrushSound=TankCrush
CrushSound = TankCrush                 ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
MoveSound=JackalMoveStart
MoveSound = JackalMoveStart
Passengers=1
Passengers = 1                         ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。
EnterTransportSound=EnterTransport
EnterTransportSound = EnterTransport   ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。
LeaveTransportSound=ExitTransport
LeaveTransportSound = ExitTransport
PipScale=Passengers
PipScale = Passengers                   ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
SizeLimit=1
SizeLimit = 1                           ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。
Weight=3
Weight = 3                             ; 重量,被掀翻的难易度
MinDebris=1
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris=3
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
SpeedType=Hover
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone=Amphibious
MovementZone = Amphibious               ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed=15
ThreatPosed = 15                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset=100,100,225
DamageSmokeOffset = 100,100,225         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Accelerates=true
Accelerates = true                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
SlowdownDistance=1
SlowdownDistance = 1                   ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
AccelerationFactor=1
AccelerationFactor = 1                 ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,
DeaccelerationFactor=0
DeaccelerationFactor = 0               ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size=3
Size = 3                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
Crewed=no
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
OpportunityFire=yes
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
IFVMode=2
IFVMode = 2                             ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
CanBeReversed=no
CanBeReversed = no                     ; 这个单位能被逆向制造,默认是
EMP.Threshold=no
EMP.Threshold = no                     ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。
Survivor.RookiePassengerChance=50%
Survivor.RookiePassengerChance = 50%   ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.VeteranPassengerChance=65%
Survivor.VeteranPassengerChance = 65%   ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.ElitePassengerChance=80%
Survivor.ElitePassengerChance = 80%     ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死
</pre>
|详细知识 =  
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
}}
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
*
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
*
|}
</div>

2026年8月31日 (一) 21:36的最新版本

豺狼突击载具
  • 价格:$750
  • 速度:8 / 12(加速后)
  • 耐久度:360
  • 护甲类型:轻甲
  • 生产前提:焚风战争工厂
  • 作用:反步兵、运输
  • 武器:声波发射晶体
  • 射程:6

Jackicon.png

豺狼突击载具被认为是焚风军备中最重要的单位之一,它的一些关键特征对于整个焚风的科技树来说都无可替代。首先,豺狼载具不但初始速度很快,还可以使用适配加速旋塔的气旋引擎来达到最大速度。除了速度快以外,豺狼载具还可以悬浮,这也让它成为了可以穿越水面的最快的单位之一。

不仅如此,豺狼载具还是一个可以装载焚风步兵的两栖载具,这对于其他阵营来说是个很大的优势,因为豺狼载具只需要战争工厂就可以生产。豺狼载具内的载员还可以对外攻击,使得其成为一种理想的武装运输载具。豺狼载具的武器是基于一种独特的晶体所产生的声波,晶体会增幅声波并在敌军士兵反应之前就蒸发他们。这种声波会对穿过的所有物体造成伤害,还可以在豺狼载具移动时进行攻击。

豺狼载具并不是没有弱点的。因为它是一个相对昂贵的低科技单位,它的车体也难以承受太多敌人的火力。但无论如何,它们都是采用游击战术时非常有效的单位。

Foejackal.png

焚风豺狼突击载具

游戏数据 (rules.ini):

[JACKAL]
UIName = NAME:JACKAL
Name = Jackal Racer                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = FOEWEAP                  ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = JackalZap                     ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = JackalZapE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Strength = 360                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = spin_light                      ; 这个代码指定该单位的装甲。
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
TechLevel = 2                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 12                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Owner = Guild1,Guild2,Guild3            ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 750                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 375                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 150                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
OpenTopped = yes                        ; 内部乘客是否可以对外开火(战斗要塞)
Points = 15                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 16                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
TurretROT = 14                          ; 设置单位炮台的转向速度。
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
Explosion = UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
VoiceSelect = JackalSelect              ; 选择的声音
VoiceMove = JackalMove                  ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = JackalAttackCommand       ; 接受攻击指令的声音
DieSound = GenVehicleDie                ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
CrushSound = TankCrush                  ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
MoveSound = JackalMoveStart
Passengers = 1                          ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。
EnterTransportSound = EnterTransport    ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。
LeaveTransportSound = ExitTransport
PipScale = Passengers                   ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
SizeLimit = 1                           ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。
Weight = 3                              ; 重量,被掀翻的难易度
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
Locomotor = {4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Amphibious               ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,225         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size = 3                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
IFVMode = 2                             ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。
Survivor.RookiePassengerChance = 50%    ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.VeteranPassengerChance = 65%   ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.ElitePassengerChance = 80%     ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死