病毒狙击手:修订间差异
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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #7A51A8; --theme-bg: #F4F0F8;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 厄普西隆病毒狙击手 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1500 * 速度:4 * 耐久度:180 * 射程:11 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:厄普西隆兵营 + 克隆缸 * 作用:反步兵 * 护甲类型:防弹衣 * 武器:病毒狙击步枪…”) |
无编辑摘要 |
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{{步兵信息 | |||
|主题色 = #7A51A8 | |||
| | |标题 = 厄普西隆病毒狙击手 | ||
|价格 = $1500 | |||
| | |速度 = 4 | ||
| | |耐久度 = 180 | ||
|护甲类型 = 防弹衣 | |||
|射程 = 11 | |||
|训练前提 = 厄普西隆兵营 + 克隆缸 | |||
|作用 = 反步兵 | |||
|武器 = 病毒狙击步枪 | |||
|图标 = Vrusicon.png | |||
|简介 = 这些美丽而致命的女狙击手,代号为病毒狙击手。她们是一个原本计划创造超人力量的遗传改造项目的衍生产物。病毒狙击手接受了特别的射击训练,成为了专业的暗杀者,她们能轻易地夺走多个步兵的性命。 | |||
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这些美丽而致命的女狙击手,代号为病毒狙击手。她们是一个原本计划创造超人力量的遗传改造项目的衍生产物。病毒狙击手接受了特别的射击训练,成为了专业的暗杀者,她们能轻易地夺走多个步兵的性命。 | |||
作为拉什迪最初的精英护卫队,病毒狙击手的特殊弹头充满了生物工程研发的特种病毒,这会令攻击目标的伤口迅速扩大并使器官严重损伤坏死。当受害者的身体中的病毒达到临界质量时,宿主的皮肤会破裂,有毒气体会被释放出来并杀死宿主。所产生的毒气可以感染其他吸入了病毒的士兵。幸运的是,毒气会逐渐消散,因为病毒不能长期离开宿主存活。由于接受了来自尤里基因实验室的体能强化,毒气无法伤害到病毒狙击手,在它附近的病毒狙击手甚至还能够自我治疗。 | 作为拉什迪最初的精英护卫队,病毒狙击手的特殊弹头充满了生物工程研发的特种病毒,这会令攻击目标的伤口迅速扩大并使器官严重损伤坏死。当受害者的身体中的病毒达到临界质量时,宿主的皮肤会破裂,有毒气体会被释放出来并杀死宿主。所产生的毒气可以感染其他吸入了病毒的士兵。幸运的是,毒气会逐渐消散,因为病毒不能长期离开宿主存活。由于接受了来自尤里基因实验室的体能强化,毒气无法伤害到病毒狙击手,在它附近的病毒狙击手甚至还能够自我治疗。 | ||
| | |图片 = Epsvirus.png | ||
|图片说明 = 厄普西隆病毒狙击手 | |||
|附加信息 = | |||
| | |||
* 可以在毒气中回复耐久度 | * 可以在毒气中回复耐久度 | ||
| | |游戏数据 = | ||
[VIRUS] | [VIRUS] | ||
UIName=NAME:Virus | UIName = NAME:Virus | ||
Name=Virus | Name = Virus ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Category=Soldier | Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Primary=Virusgun | Primary = Virusgun ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=VirusgunE | ElitePrimary = VirusgunE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
Prerequisite=YABRCK,NACLON | Prerequisite = YABRCK,NACLON ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
CrushSound=InfantrySquish | CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 | ||
Strength=180 | Strength = 180 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Pip=red | Pip = red ; 驻兵时的格子颜色样式 | ||
Armor=viru | Armor = viru ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=9 | TechLevel = 9 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Sight=8 | Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Speed=4 | Speed = 4 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
Owner=PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell | Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
Cost=1500 | Cost = 1500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=750 | Soylent = 750 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=300 | Bounty.Value = 300 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=50 | Points = 50 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
Ammo=1 | Ammo = 1 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量 | ||
PipWrap=1 | PipWrap = 1 ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制 | ||
EmptyReload=165 | EmptyReload = 165 ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。 | ||
Reload=165 | Reload = 165 ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。 | ||
Fearless=yes | Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 | ||
PipScale=Ammo | PipScale = Ammo ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=VirusSelect | VoiceSelect = VirusSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=VirusMove | VoiceMove = VirusMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=VirusAttackCommand | VoiceAttack = VirusAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceFeedback=VirusFear | VoiceFeedback = VirusFear ; 害怕时播放的声音 | ||
VoiceSpecialAttack=VirusMove | VoiceSpecialAttack = VirusMove ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音 | ||
BuildTimeMultiplier=1.2 | BuildTimeMultiplier = 1.2 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢 | ||
DieSound=VirusDie | DieSound = VirusDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 | ||
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} | Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
PhysicalSize=1 | PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 | ||
MovementZone=Infantry | MovementZone = Infantry ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ThreatPosed=10 | ThreatPosed = 10 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
ImmuneToVeins=yes | ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
Size=1 | Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
PreventAttackMove=no | PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 | ||
IFVMode=19 | IFVMode = 19 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 | ||
UseOwnName=false | UseOwnName = false | ||
SelfHealing=no | SelfHealing = no ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 | ||
PixelSelectionBracketDelta=-3 | PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上 | ||
ImmuneToEMP=no | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
|详细知识 = | |||
| | |杂谈 = | ||
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2026年8月31日 (一) 14:43的最新版本
| 厄普西隆病毒狙击手 | |
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这些美丽而致命的女狙击手,代号为病毒狙击手。她们是一个原本计划创造超人力量的遗传改造项目的衍生产物。病毒狙击手接受了特别的射击训练,成为了专业的暗杀者,她们能轻易地夺走多个步兵的性命。 作为拉什迪最初的精英护卫队,病毒狙击手的特殊弹头充满了生物工程研发的特种病毒,这会令攻击目标的伤口迅速扩大并使器官严重损伤坏死。当受害者的身体中的病毒达到临界质量时,宿主的皮肤会破裂,有毒气体会被释放出来并杀死宿主。所产生的毒气可以感染其他吸入了病毒的士兵。幸运的是,毒气会逐渐消散,因为病毒不能长期离开宿主存活。由于接受了来自尤里基因实验室的体能强化,毒气无法伤害到病毒狙击手,在它附近的病毒狙击手甚至还能够自我治疗。 | |
![]() 厄普西隆病毒狙击手 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [VIRUS]
UIName = NAME:Virus
Name = Virus ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = Virusgun ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = VirusgunE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Prerequisite = YABRCK,NACLON ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Strength = 180 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Pip = red ; 驻兵时的格子颜色样式
Armor = viru ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 9 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 4 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 1500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 750 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 300 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 50 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Ammo = 1 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
PipWrap = 1 ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制
EmptyReload = 165 ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。
Reload = 165 ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。
Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
PipScale = Ammo ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = VirusSelect ; 选择的声音
VoiceMove = VirusMove ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = VirusAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = VirusFear ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = VirusMove ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
BuildTimeMultiplier = 1.2 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
DieSound = VirusDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Infantry ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 10 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
IFVMode = 19 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
UseOwnName = false
SelfHealing = no ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP
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详细知识:
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杂谈:
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