沙丘骑兵:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #7A51A8; --theme-bg: #F4F0F8;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 厄普西隆沙丘骑兵 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$600 * 速度:9 * 耐久度:150 * 射程:8 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:厄普西隆兵营 + 雷达旋塔 * 作用:反步兵、反建筑 * 护甲类型:防弹衣 * 武器:毒素…”)
 
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<div style="--theme-color: #7A51A8; --theme-bg: #F4F0F8;">
{{步兵信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #7A51A8
|-
|标题 = 厄普西隆沙丘骑兵
! class="mw-card-header" colspan="2" | 厄普西隆沙丘骑兵
|价格 = $600
|-
|速度 = 9
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 150
<div class="mw-card-flex">
|护甲类型 = 防弹衣
<div class="mw-card-col">
|射程 = 8
* 价格:$600
|训练前提 = 厄普西隆兵营 + 雷达旋塔
* 速度:9
|作用 = 反步兵、反建筑
* 耐久度:150
|武器 = 毒素手榴弹
* 射程:8
|图标 = Razgicon.png
</div>
|简介 = 沙丘骑兵是一个松散的群体,这个快速反应小队会处理任何可能对厄普西隆基地产生威胁的事物。他们使用反重力悬浮板移动,这让他们能够以极高的速度轻易穿越任何地形。沙丘骑兵投掷的毒素手榴弹无论对步兵还是建筑物都有很好的效果。
<div class="mw-card-col">
|图片 = Epsdune.png
* 训练前提:厄普西隆兵营 + 雷达旋塔
|图片说明 = 厄普西隆沙丘骑兵
* 作用:反步兵、反建筑
|附加信息 =  
* 护甲类型:防弹衣
* 武器:毒素手榴弹
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Razgicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
沙丘骑兵是一个松散的群体,这个快速反应小队会处理任何可能对厄普西隆基地产生威胁的事物。他们使用反重力悬浮板移动,这让他们能够以极高的速度轻易穿越任何地形。沙丘骑兵投掷的毒素手榴弹无论对步兵还是建筑物都有很好的效果。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Epsdune.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">厄普西隆沙丘骑兵</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 两栖
* 两栖
* 可以在毒气中回复耐久度
* 可以在毒气中回复耐久度
第39行: 第20行:
* 不会被普通载具碾压
* 不会被普通载具碾压
* 可以发现隐形或水下单位(侦测范围:7)
* 可以发现隐形或水下单位(侦测范围:7)
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[DUNE]
[DUNE]
Image=RAZGAR
Image = RAZGAR                         ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName=NAME:DUNE
UIName = NAME:DUNE
Name=Dunerider
Name = Dunerider                       ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category=Soldier
Category = Soldier                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Prerequisite=YABRCK,YAPSIS
Prerequisite = YABRCK,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary=HoverGrenade
Primary = HoverGrenade                 ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=HoverGrenadeE
ElitePrimary = HoverGrenadeE           ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
LeadershipRating=8
LeadershipRating = 8
CrushSound=InfantrySquish
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable=no
Crushable = no                         ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
NavalTargeting=5
NavalTargeting = 5                     ; 指定单位对海攻击规则。
Strength=150
Strength = 150                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor=dune
Armor = dune                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=6
TechLevel = 6                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip=red
Pip = red                               ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight=7
Sight = 7                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=9
Speed = 9                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner=PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost=600
Cost = 600                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=300
Soylent = 300                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=120
Bounty.Value = 120                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=25
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Sensors=yes
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。
SensorsSight=7
SensorsSight = 7                       ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=GarSelect
VoiceSelect = GarSelect                 ; 选择的声音
VoiceMove=GarMove
VoiceMove = GarMove                     ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=GarAttackCommand
VoiceAttack = GarAttackCommand         ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback=GarFear
VoiceFeedback = GarFear                 ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack=GarAttackCommand
VoiceSpecialAttack = GarAttackCommand   ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound=GarDie
DieSound = GarDie                       ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
MoveSound=RazgarMoveLoop
MoveSound = RazgarMoveLoop
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize=1
PhysicalSize = 1                       ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
SpeedType=Hover
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone=AmphibiousDestroyer
MovementZone = AmphibiousDestroyer     ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed=20
ThreatPosed = 20                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size=1
Size = 1                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode=13
IFVMode = 13                           ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
UseOwnName=false
UseOwnName = false
Fearless=yes
Fearless = yes                         ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
PixelSelectionBracketDelta=-3
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
</pre>
|详细知识 =  
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
}}
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* (待补充)
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* (待补充)
|}
</div>

2026年8月31日 (一) 14:42的最新版本

厄普西隆沙丘骑兵
  • 价格:$600
  • 速度:9
  • 耐久度:150
  • 护甲类型:防弹衣
  • 训练前提:厄普西隆兵营 + 雷达旋塔
  • 作用:反步兵、反建筑
  • 武器:毒素手榴弹
  • 射程:8

Razgicon.png

沙丘骑兵是一个松散的群体,这个快速反应小队会处理任何可能对厄普西隆基地产生威胁的事物。他们使用反重力悬浮板移动,这让他们能够以极高的速度轻易穿越任何地形。沙丘骑兵投掷的毒素手榴弹无论对步兵还是建筑物都有很好的效果。

Epsdune.png

厄普西隆沙丘骑兵

游戏数据 (rules.ini):

[DUNE]
Image = RAZGAR                          ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:DUNE
Name = Dunerider                        ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Prerequisite = YABRCK,YAPSIS            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = HoverGrenade                  ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = HoverGrenadeE            ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
LeadershipRating = 8
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable = no                          ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
NavalTargeting = 5                      ; 指定单位对海攻击规则。
Strength = 150                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = dune                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 6                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip = red                               ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 7                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 9                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 600                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 300                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 120                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。
SensorsSight = 7                        ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = GarSelect                 ; 选择的声音
VoiceMove = GarMove                     ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = GarAttackCommand          ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = GarFear                 ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = GarAttackCommand   ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound = GarDie                       ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
MoveSound = RazgarMoveLoop
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone = AmphibiousDestroyer      ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode = 13                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
UseOwnName = false
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP