沙丘骑兵:修订间差异
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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #7A51A8; --theme-bg: #F4F0F8;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 厄普西隆沙丘骑兵 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$600 * 速度:9 * 耐久度:150 * 射程:8 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:厄普西隆兵营 + 雷达旋塔 * 作用:反步兵、反建筑 * 护甲类型:防弹衣 * 武器:毒素…”) |
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{{步兵信息 | |||
|主题色 = #7A51A8 | |||
| | |标题 = 厄普西隆沙丘骑兵 | ||
|价格 = $600 | |||
| | |速度 = 9 | ||
| | |耐久度 = 150 | ||
|护甲类型 = 防弹衣 | |||
|射程 = 8 | |||
|训练前提 = 厄普西隆兵营 + 雷达旋塔 | |||
|作用 = 反步兵、反建筑 | |||
|武器 = 毒素手榴弹 | |||
|图标 = Razgicon.png | |||
|简介 = 沙丘骑兵是一个松散的群体,这个快速反应小队会处理任何可能对厄普西隆基地产生威胁的事物。他们使用反重力悬浮板移动,这让他们能够以极高的速度轻易穿越任何地形。沙丘骑兵投掷的毒素手榴弹无论对步兵还是建筑物都有很好的效果。 | |||
|图片 = Epsdune.png | |||
|图片说明 = 厄普西隆沙丘骑兵 | |||
|附加信息 = | |||
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沙丘骑兵是一个松散的群体,这个快速反应小队会处理任何可能对厄普西隆基地产生威胁的事物。他们使用反重力悬浮板移动,这让他们能够以极高的速度轻易穿越任何地形。沙丘骑兵投掷的毒素手榴弹无论对步兵还是建筑物都有很好的效果。 | |||
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* 两栖 | * 两栖 | ||
* 可以在毒气中回复耐久度 | * 可以在毒气中回复耐久度 | ||
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* 不会被普通载具碾压 | * 不会被普通载具碾压 | ||
* 可以发现隐形或水下单位(侦测范围:7) | * 可以发现隐形或水下单位(侦测范围:7) | ||
| | |游戏数据 = | ||
[DUNE] | [DUNE] | ||
Image=RAZGAR | Image = RAZGAR ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 | ||
UIName=NAME:DUNE | UIName = NAME:DUNE | ||
Name=Dunerider | Name = Dunerider ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Category=Soldier | Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Prerequisite=YABRCK,YAPSIS | Prerequisite = YABRCK,YAPSIS ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Primary=HoverGrenade | Primary = HoverGrenade ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=HoverGrenadeE | ElitePrimary = HoverGrenadeE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
LeadershipRating=8 | LeadershipRating = 8 | ||
CrushSound=InfantrySquish | CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 | ||
Crushable=no | Crushable = no ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑 | ||
NavalTargeting=5 | NavalTargeting = 5 ; 指定单位对海攻击规则。 | ||
Strength=150 | Strength = 150 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Armor=dune | Armor = dune ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=6 | TechLevel = 6 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Pip=red | Pip = red ; 驻兵时的格子颜色样式 | ||
Sight=7 | Sight = 7 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Speed=9 | Speed = 9 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
Owner=PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell | Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
Cost=600 | Cost = 600 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=300 | Soylent = 300 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=120 | Bounty.Value = 120 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=25 | Points = 25 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
Sensors=yes | Sensors = yes ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。 | ||
SensorsSight=7 | SensorsSight = 7 ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=GarSelect | VoiceSelect = GarSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=GarMove | VoiceMove = GarMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=GarAttackCommand | VoiceAttack = GarAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceFeedback=GarFear | VoiceFeedback = GarFear ; 害怕时播放的声音 | ||
VoiceSpecialAttack=GarAttackCommand | VoiceSpecialAttack = GarAttackCommand ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音 | ||
DieSound=GarDie | DieSound = GarDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 | ||
MoveSound=RazgarMoveLoop | MoveSound = RazgarMoveLoop | ||
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} | Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
PhysicalSize=1 | PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 | ||
SpeedType=Hover | SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型 | ||
MovementZone=AmphibiousDestroyer | MovementZone = AmphibiousDestroyer ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ThreatPosed=20 | ThreatPosed = 20 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
ImmuneToVeins=yes | ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
Size=1 | Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
IFVMode=13 | IFVMode = 13 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 | ||
UseOwnName=false | UseOwnName = false | ||
Fearless=yes | Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 | ||
PixelSelectionBracketDelta=-3 | PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上 | ||
ImmuneToEMP=no | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
|详细知识 = | |||
| | |杂谈 = | ||
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2026年8月31日 (一) 14:42的最新版本
| 厄普西隆沙丘骑兵 | |
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沙丘骑兵是一个松散的群体,这个快速反应小队会处理任何可能对厄普西隆基地产生威胁的事物。他们使用反重力悬浮板移动,这让他们能够以极高的速度轻易穿越任何地形。沙丘骑兵投掷的毒素手榴弹无论对步兵还是建筑物都有很好的效果。 | |
![]() 厄普西隆沙丘骑兵 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [DUNE]
Image = RAZGAR ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:DUNE
Name = Dunerider ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Prerequisite = YABRCK,YAPSIS ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = HoverGrenade ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = HoverGrenadeE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
LeadershipRating = 8
CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable = no ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
NavalTargeting = 5 ; 指定单位对海攻击规则。
Strength = 150 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = dune ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 6 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip = red ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 7 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 9 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 600 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 300 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 120 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 25 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Sensors = yes ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。
SensorsSight = 7 ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。
IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = GarSelect ; 选择的声音
VoiceMove = GarMove ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = GarAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = GarFear ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = GarAttackCommand ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound = GarDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
MoveSound = RazgarMoveLoop
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone = AmphibiousDestroyer ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode = 13 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
UseOwnName = false
Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP
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详细知识:
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杂谈:
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