猎狼犬直升机:修订间差异

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<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;">
{{单位信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #FF0000
|-
|标题 = 猎狼犬直升机
! class="mw-card-header" colspan="2" | 猎狼犬直升机
|价格 = $1800
|-
|速度 = 20(飞行)
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 450
<div class="mw-card-flex">
|护甲类型 = 中型飞行器
<div class="mw-card-col">
|生产前提 = 苏联战争工厂 + 宫殿
* 价格:$1800
|作用 = 突击、对空
* 速度:20(飞行)
|武器 = 12.7mm速射机枪(x4) / "旋风"导弹
* 耐久度:450
|射程 = 8 / 8 / 9(对空)
</div>
|图标1 = Wolficon.png
<div class="mw-card-col">
|图标2 =
* 生产前提:苏联战争工厂 + 宫殿
|简介 = <center>''这是 [[文件:Ussr.png|50px]] '''苏维埃俄罗斯'''的专属单位。''</center>
* 作用:突击、对空
* 护甲类型:中型飞行器
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Wolficon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
<center>''这是 [[文件:Ussr.png|50px]] '''苏维埃俄罗斯'''的专属单位。''</center>


猎狼犬直升机是一个强大的空中武器平台,能够解决地面或者空中一切棘手的敌人。一旦猎狼犬直升机锁定了它的目标,它的导弹风暴或者高速射击机枪一定会确保它的目标被撕裂。尽管功能强大,猎狼犬行动较为迟缓,一旦被防空火力网捕捉到就可能就会被击落。
猎狼犬直升机是一个强大的空中武器平台,能够解决地面或者空中一切棘手的敌人。一旦猎狼犬直升机锁定了它的目标,它的导弹风暴或者高速射击机枪一定会确保它的目标被撕裂。尽管功能强大,猎狼犬行动较为迟缓,一旦被防空火力网捕捉到就可能就会被击落。
|-
|图片 = Sovwolf.png
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
|图片说明 = 苏俄猎狼犬直升机
[[File:Sovwolf.png|600px|center|link=]]
|附加信息 =  
<span class="mw-card-caption">苏俄猎狼犬直升机</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 武器:12.7mm速射机枪(x4) / "旋风"导弹
* 射程:8 / 8 / 9(对空)
* 可以在移动中攻击
* 可以在移动中攻击
* 自动回复耐久度
* 自动回复耐久度
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[WOLF]
[WOLF]
UIName=NAME:WOLF
UIName = NAME:WOLF
Name=Wolfhound
Name = Wolfhound                       ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite=SOVWEAP,NATECHR
Prerequisite = SOVWEAP,NATECHR         ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary=WolfStrike
Primary = WolfStrike                   ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=WolfStrikeE
ElitePrimary = WolfStrikeE             ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary=WolfCannon
Secondary = WolfCannon                 ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary=WolfCannonE
EliteSecondary = WolfCannonE           ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
Ammo=4
Ammo = 4                               ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
PipWrap=2
PipWrap = 2                             ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制
Reload=70
Reload = 70                             ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。
ReloadAmount=4
ReloadAmount = 4                       ; 弹药一次恢复多少,不支持负值。默认1
PipScale=none
PipScale = none                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Strength=450
Strength = 450                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category=AirPower
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
JumpJet=yes
JumpJet = yes                           ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。
Armor=f_medium
Armor = f_medium                       ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=9
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight=8
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=20
Speed = 20                             ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed=1.1
PitchSpeed = 1.1                       ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
JumpjetSpeed=20
JumpjetSpeed = 20                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb=18
JumpjetClimb = 18                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash=30
JumpjetCrash = 30                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel=12
JumpJetAccel = 12                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate=4
JumpjetTurnRate = 4
JumpjetHeight=500
JumpjetHeight = 500                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles=.01
JumpjetWobbles = .01                   ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation=1
JumpjetDeviation = 1                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
Owner=USSR,Latin,Chinese
Owner = USSR,Latin,Chinese             ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost=1800
Cost = 1800                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=900
Soylent = 900                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=360
Bounty.Value = 360                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=50
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT=4
ROT = 4                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Crewed=no
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft=yes
ConsideredAircraft = yes               ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
AirRangeBonus=1
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
Explosion=UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris=2
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris=4
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
VoiceSelect=WolfhoundSelect
VoiceSelect = WolfhoundSelect           ; 选择的声音
VoiceMove=WolfhoundMove
VoiceMove = WolfhoundMove               ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=WolfhoundMissileAttack
VoiceAttack = WolfhoundMissileAttack   ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack=WolfhoundAttackCommand
VoiceSecondaryWeaponAttack = WolfhoundAttackCommand; 副武攻击声音
CrashingSound=HelixDie
CrashingSound = HelixDie               ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
ImpactLandSound = GenAircraftCrash     ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone=Fly
MovementZone = Fly                     ; 表示单位使用何种寻路方式
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset=100,100,275
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
ThreatPosed=25
ThreatPosed = 25                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size=15
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
Weight=4
Weight = 4                             ; 重量,被掀翻的难易度
ProtectedDriver=yes
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Crashable=yes
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
SpeedType=Hover
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
MoveSound=HelixMoveLoop
MoveSound = HelixMoveLoop
PreventAttackMove=no
PreventAttackMove = no                 ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
OpportunityFire=yes
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
TooBigToFitUnderBridge=true
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
Trainable=yes
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级
Bunkerable=no
Bunkerable = no                         ; 该车辆能否进入坦克碉堡
UnloadingClass=WOLF
UnloadingClass = WOLF                   ; 倒矿时候的车子
BalloonHover=yes
BalloonHover = yes                     ; 这个代码指定空军单位不能落地
HoverAttack=yes
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
DeployFire=no
DeployFire = no                         ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。
DeployToLand=yes
DeployToLand = yes                     ; 填写yes。让悬停在空中的直升机播放螺旋桨动画。
DeployingAnim=DUMMY
DeployingAnim = DUMMY
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
Deployer=yes
Deployer = yes                         ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制
DeathWeapon=BlimpBombEffect
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
DeathWeaponDamageModifier=.02
DeathWeaponDamageModifier = .02         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。
BuildTime.MultipleFactory=0.9
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。
SelfHealing=yes
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
IronCurtain.Modifier=0
IronCurtain.Modifier = 0               ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响
Chronoshift.Allow=no
Chronoshift.Allow = no
CanBeReversed=no
CanBeReversed = no                     ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Chronoshift.Crushable=no
Chronoshift.Crushable = no
</pre>
|详细知识 =  
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
}}
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
</div>

2026年8月31日 (一) 13:40的版本

猎狼犬直升机
  • 价格:$1800
  • 速度:20(飞行)
  • 耐久度:450
  • 护甲类型:中型飞行器
  • 生产前提:苏联战争工厂 + 宫殿
  • 作用:突击、对空
  • 武器:12.7mm速射机枪(x4) / "旋风"导弹
  • 射程:8 / 8 / 9(对空)

Wolficon.png

这是 Ussr.png 苏维埃俄罗斯的专属单位。

猎狼犬直升机是一个强大的空中武器平台,能够解决地面或者空中一切棘手的敌人。一旦猎狼犬直升机锁定了它的目标,它的导弹风暴或者高速射击机枪一定会确保它的目标被撕裂。尽管功能强大,猎狼犬行动较为迟缓,一旦被防空火力网捕捉到就可能就会被击落。

Sovwolf.png

苏俄猎狼犬直升机

游戏数据 (rules.ini):

[WOLF]
UIName = NAME:WOLF
Name = Wolfhound                        ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = SOVWEAP,NATECHR          ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = WolfStrike                    ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = WolfStrikeE              ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = WolfCannon                  ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = WolfCannonE            ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
Ammo = 4                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
PipWrap = 2                             ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制
Reload = 70                             ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。
ReloadAmount = 4                        ; 弹药一次恢复多少,不支持负值。默认1
PipScale = none                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Strength = 450                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
JumpJet = yes                           ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。
Armor = f_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 20                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed = 1.1                        ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
JumpjetSpeed = 20                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb = 18                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash = 30                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel = 12                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate = 4
JumpjetHeight = 500                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles = .01                    ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation = 1                    ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
Owner = USSR,Latin,Chinese              ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 1800                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 900                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 360                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 4                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
VoiceSelect = WolfhoundSelect           ; 选择的声音
VoiceMove = WolfhoundMove               ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = WolfhoundMissileAttack    ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = WolfhoundAttackCommand; 副武攻击声音
CrashingSound = HelixDie                ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
ThreatPosed = 25                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
Weight = 4                              ; 重量,被掀翻的难易度
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
MoveSound = HelixMoveLoop
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级
Bunkerable = no                         ; 该车辆能否进入坦克碉堡
UnloadingClass = WOLF                   ; 倒矿时候的车子
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
DeployFire = no                         ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。
DeployToLand = yes                      ; 填写yes。让悬停在空中的直升机播放螺旋桨动画。
DeployingAnim = DUMMY
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
Deployer = yes                          ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
DeathWeaponDamageModifier = .02         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响
Chronoshift.Allow = no
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Chronoshift.Crushable = no