狐步舞者:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 狐步舞者战机 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1350 * 速度:24(喷气机) * 耐久度:230 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:苏联空军基地 * 作用:精准打击 * 护甲类型:轻型飞行器 </div> <div class="mw-card-icon-box"> […”)
 
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<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;">
{{单位信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #FF0000
|-
|标题 = 狐步舞者战机
! class="mw-card-header" colspan="2" | 狐步舞者战机
|价格 = $1350
|-
|速度 = 24(喷气机)
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 230
<div class="mw-card-flex">
|护甲类型 = 轻型飞行器
<div class="mw-card-col">
|生产前提 = 苏联空军基地
* 价格:$1350
|作用 = 精准打击
* 速度:24(喷气机)
|武器 = "烧灼"汽油导弹
* 耐久度:230
|射程 = 9
</div>
|图标1 = Foxicon.png
<div class="mw-card-col">
|图标2 =  
* 生产前提:苏联空军基地
|简介 = 苏联的喷气战机在苏联入侵美国之后才得以重现在天空之上。第二次世界大战的败北使得苏联的飞行器工厂被全部关闭,喷气机被全部拆解,他们的空域也被盟军严格控制。
* 作用:精准打击
* 护甲类型:轻型飞行器
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Foxicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
苏联的喷气战机在苏联入侵美国之后才得以重现在天空之上。第二次世界大战的败北使得苏联的飞行器工厂被全部关闭,喷气机被全部拆解,他们的空域也被盟军严格控制。


直到在苏俄与中国达成协议,并且拉丁同盟占领了一些美国空军工厂之后,重建下一代苏联战机的建议才被提出。而狐步舞者就是这次复兴的第一批成果之一。装备了可以分裂并一次性打击多个目标的"烧灼"汽油导弹。狐步舞者战机使得苏联能够快速应对并重创接近的敌军。
直到在苏俄与中国达成协议,并且拉丁同盟占领了一些美国空军工厂之后,重建下一代苏联战机的建议才被提出。而狐步舞者就是这次复兴的第一批成果之一。装备了可以分裂并一次性打击多个目标的"烧灼"汽油导弹。狐步舞者战机使得苏联能够快速应对并重创接近的敌军。
|-
|图片 = Sovfox.png
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
|图片说明 = 狐步舞者战机
[[File:Sovfox.png|600px|center|link=]]
|附加信息 =  
<span class="mw-card-caption">狐步舞者战机</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 武器:"烧灼"汽油导弹
* 射程:9
* 自动回复耐久度
* 自动回复耐久度
* 可以攻击坦克碉堡内的单位
* 可以攻击坦克碉堡内的单位
* 导弹会随机选择两个额外目标打击
* 导弹会随机选择两个额外目标打击
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[FOX]
[FOX]
UIName=NAME:FOX
UIName = NAME:FOX
Name=Foxtrot
Name = Foxtrot                         ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite=NAAIR
Prerequisite = NAAIR                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary=FoxMissile
Primary = FoxMissile                   ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=FoxMissileE
ElitePrimary = FoxMissileE             ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
DeathWeapon=AircraftDeathWeapon
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
NavalTargeting=5
NavalTargeting = 5                     ; 指定单位对海攻击规则。
CanPassiveAquire=no
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。
CanRetaliate=no
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。
SlowdownDistance=1500
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
Strength=230
Strength = 230                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category=AirPower
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor=f_jet
Armor = f_jet                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
CloakStop=yes
CloakStop = yes                         ; 停止运动时隐形
ProtectedDriver=yes
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
TechLevel=5
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight=8
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
RadarInvisible=no
RadarInvisible = no                     ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。
Landable=yes
Landable = yes                         ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。
MoveToShroud=yes
MoveToShroud = yes                     ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
Dock=GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台,如矿车能进入矿场。
PipScale=Ammo
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Speed=24
Speed = 24                             ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed=1.1
PitchSpeed = 1.1                       ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
PitchAngle=0
PitchAngle = 0                         ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。
Owner=USSR,Latin,Chinese
Owner = USSR,Latin,Chinese             ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost=1350
Cost = 1350                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=675
Soylent = 675                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=270
Bounty.Value = 270                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=40
Points = 40                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT=4
ROT = 4                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Ammo=2
Ammo = 2                               ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
Weight=1
Weight = 1                             ; 重量,被掀翻的难易度
Crewed=no
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft=yes
ConsideredAircraft = yes               ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
AirportBound=yes
AirportBound = yes                     ; 这个航空器是否需要一个机场
GuardRange=30
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离
Explosion=UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris=1
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris=3
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
IsSelectableCombatant=no
IsSelectableCombatant = no             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=MIGFoxSelect
VoiceSelect = MIGFoxSelect             ; 选择的声音
VoiceMove=MIGFoxMoveCommand
VoiceMove = MIGFoxMoveCommand           ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=MIGFoxAttackCommand
VoiceAttack = MIGFoxAttackCommand       ; 接受攻击指令的声音
VoiceCrashing=MIGFoxVoiceCrashing
VoiceCrashing = MIGFoxVoiceCrashing     ; 被击落的声音
MoveSound=MIGMoveLoop
MoveSound = MIGMoveLoop
CrashingSound=IntruderDie
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
ImpactLandSound = GenAircraftCrash     ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone=Fly
MovementZone = Fly                     ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed=20
ThreatPosed = 20                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
AuxSound1=IntruderTakeOff
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音
AuxSound2=IntruderLanding
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Fighter=yes
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PreventAttackMove=no
PreventAttackMove = no                 ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
SelfHealing=yes
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
CanBeReversed=no
CanBeReversed = no                     ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Smoke.Anim=NOANIM
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1
Smoke.ChanceRed=0
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10
Smoke.ChanceDead=0
Smoke.ChanceDead = 0                   ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80
</pre>
|详细知识 =  
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
}}
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
</div>

2026年8月31日 (一) 13:37的版本

狐步舞者战机
  • 价格:$1350
  • 速度:24(喷气机)
  • 耐久度:230
  • 护甲类型:轻型飞行器
  • 生产前提:苏联空军基地
  • 作用:精准打击
  • 武器:"烧灼"汽油导弹
  • 射程:9

Foxicon.png

苏联的喷气战机在苏联入侵美国之后才得以重现在天空之上。第二次世界大战的败北使得苏联的飞行器工厂被全部关闭,喷气机被全部拆解,他们的空域也被盟军严格控制。

直到在苏俄与中国达成协议,并且拉丁同盟占领了一些美国空军工厂之后,重建下一代苏联战机的建议才被提出。而狐步舞者就是这次复兴的第一批成果之一。装备了可以分裂并一次性打击多个目标的"烧灼"汽油导弹。狐步舞者战机使得苏联能够快速应对并重创接近的敌军。

Sovfox.png

狐步舞者战机

游戏数据 (rules.ini):

[FOX]
UIName = NAME:FOX
Name = Foxtrot                          ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = NAAIR                    ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = FoxMissile                    ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = FoxMissileE              ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
NavalTargeting = 5                      ; 指定单位对海攻击规则。
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
Strength = 230                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = f_jet                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
CloakStop = yes                         ; 停止运动时隐形
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
RadarInvisible = no                     ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台,如矿车能进入矿场。
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Speed = 24                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed = 1.1                        ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
PitchAngle = 0                          ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。
Owner = USSR,Latin,Chinese              ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 1350                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 675                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 270                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 40                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 4                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Ammo = 2                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
Weight = 1                              ; 重量,被掀翻的难易度
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
AirportBound = yes                      ; 这个航空器是否需要一个机场
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
IsSelectableCombatant = no              ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = MIGFoxSelect              ; 选择的声音
VoiceMove = MIGFoxMoveCommand           ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = MIGFoxAttackCommand       ; 接受攻击指令的声音
VoiceCrashing = MIGFoxVoiceCrashing     ; 被击落的声音
MoveSound = MIGMoveLoop
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80