辐射根除者:修订间差异

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<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;">
{{步兵信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #FF0000
|-
|标题 = 辐射根除者
! class="mw-card-header" colspan="2" | 辐射根除者
|价格 = $1100
|-
|速度 = 5
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 260
<div class="mw-card-flex">
|护甲类型 = 金属护甲
<div class="mw-card-col">
|射程 = 8 / 范围作用
* 价格:$1100
|训练前提 = 苏联兵营 + 原子核心
* 速度:5
|作用 = 反步兵、区域封锁
* 耐久度:260
|武器 = 强力辐射炮
</div>
|图标 = Desricon.png
<div class="mw-card-col">
|简介 = <center>''这是 [[文件:Chin.png|50px]] '''中国'''的专属步兵,替换辐射工兵。''</center>
* 训练前提:苏联兵营 + 原子核心
* 作用:反步兵、区域封锁
* 护甲类型:金属护甲
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Desricon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
<center>''这是 [[文件:Chin.png|50px]] '''中国'''的专属步兵,替换辐射工兵。''</center>


尽管辐射工兵早已是一种强力但对环境不友好的步兵单位,中国还是更进一步地使用了辐射根除者。辐射根除者扛着一种更致命的实验型辐射炮。这种辐射炮辐射性过强,以至于会外泄辐射,这使得辐射根除者无时无刻不对周围的单位造成威胁。和辐射工兵一样,辐射根除者也能部署来污染地面,但是他的污染范围会更大。
尽管辐射工兵早已是一种强力但对环境不友好的步兵单位,中国还是更进一步地使用了辐射根除者。辐射根除者扛着一种更致命的实验型辐射炮。这种辐射炮辐射性过强,以至于会外泄辐射,这使得辐射根除者无时无刻不对周围的单位造成威胁。和辐射工兵一样,辐射根除者也能部署来污染地面,但是他的污染范围会更大。
|-
|图片 = Soverad.png
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
|图片说明 = 中国辐射根除者
[[File:Soverad.png|600px|center|link=]]
|附加信息 =  
<span class="mw-card-caption">中国辐射根除者</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 武器:强力辐射炮
* 射程:8 / 范围作用
* 免疫辐射场,也无法被任何辐射武器攻击
* 免疫辐射场,也无法被任何辐射武器攻击
* 免疫军犬和精怪的攻击
* 免疫军犬和精怪的攻击
第43行: 第24行:
* 不会被普通载具碾压(无论是否部署)
* 不会被普通载具碾压(无论是否部署)
* 会持续对小范围内的所有敌方单位造成辐射伤害
* 会持续对小范围内的所有敌方单位造成辐射伤害
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[DESOR]
[DESOR]
UIName=NAME:DESOR
UIName = NAME:DESOR
Name=Eradicator
Name = Eradicator                       ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category=Soldier
Category = Soldier                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary=RadEradWeapon
Primary = RadEradWeapon                 ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=RadEradWeaponE
ElitePrimary = RadEradWeaponE           ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary=RadEradicationWeapon
Secondary = RadEradicationWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary=RadEradicationWeaponE
EliteSecondary = RadEradicationWeaponE ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
Ammo=1
Ammo = 1                               ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
PipWrap=1
PipWrap = 1                             ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制
EmptyReload=250
EmptyReload = 250                       ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。
Reload=250
Reload = 250                           ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。
PipScale=Ammo
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Prerequisite=NAHAND,SOVTECH
Prerequisite = NAHAND,SOVTECH           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound=InfantrySquish
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Strength=260
Strength = 260                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor=erad
Armor = erad                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
IsDesolator=yes
IsDesolator = yes                       ; DESO单位默认是,其他否,表现为部署后正常释放武器
TechLevel=8
TechLevel = 8                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip=red
Pip = red                               ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight=5
Sight = 5                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=5
Speed = 5                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner=USSR,Latin,Chinese
Owner = USSR,Latin,Chinese             ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
RequiredHouses=Chinese
RequiredHouses = Chinese               ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。
Cost=1100
Cost = 1100                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=550
Soylent = 550                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=220
Bounty.Value = 220                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=40
Points = 40                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
SelfHealing=yes
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=EradicatorSelect
VoiceSelect = EradicatorSelect         ; 选择的声音
VoiceMove=DesolatorMove
VoiceMove = DesolatorMove               ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=DesolatorAttackCommand
VoiceAttack = DesolatorAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音
VoiceDeploy=DesolatorDeployCommand
VoiceDeploy = DesolatorDeployCommand   ; 部署的声音
VoiceSpecialAttack=DesolatorMove
VoiceSpecialAttack = DesolatorMove     ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound=DesolatorDie
DieSound = DesolatorDie                 ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize=1
PhysicalSize = 1                       ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone=Infantry
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ImmuneToRadiation=yes ; deploy hack
ImmuneToRadiation = yes                 ; deploy hack; 这个代码指定单位是否会受到辐射类弹头的影响。
ThreatPosed=20
ThreatPosed = 20                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
Deployer=yes
Deployer = yes                         ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制
DeployFire=yes
DeployFire = yes                       ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。
Cursor.Deploy=DeployRad
Cursor.Deploy = DeployRad               ; 指定单位的可部署指针,默认为Deploy
AttachEffect.Animation=ERAD
AttachEffect.Animation = ERAD           ; 赋予属性的单位伴随的动画,就像伊文炸弹那样,动画要注册
AttachEffect.Duration=60
AttachEffect.Duration = 60             ; 属性持续时间,默认为0
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size=1
Size = 1                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
Fearless=yes
Fearless = yes                         ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Crushable=no
Crushable = no                         ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
DeployedCrushable=no
DeployedCrushable = no                 ; 填写no,则步兵在部署状态下不被碾压(重装大兵)
IFVMode=9
IFVMode = 9                             ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
PixelSelectionBracketDelta=-3
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
CanBeReversed=no ;temp
CanBeReversed = no                     ;temp; 这个单位能被逆向制造,默认是
</pre>
|详细知识 =  
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月31日 (一) 12:58的最新版本

辐射根除者
  • 价格:$1100
  • 速度:5
  • 耐久度:260
  • 护甲类型:金属护甲
  • 训练前提:苏联兵营 + 原子核心
  • 作用:反步兵、区域封锁
  • 武器:强力辐射炮
  • 射程:8 / 范围作用

Desricon.png

这是 Chin.png 中国的专属步兵,替换辐射工兵。

尽管辐射工兵早已是一种强力但对环境不友好的步兵单位,中国还是更进一步地使用了辐射根除者。辐射根除者扛着一种更致命的实验型辐射炮。这种辐射炮辐射性过强,以至于会外泄辐射,这使得辐射根除者无时无刻不对周围的单位造成威胁。和辐射工兵一样,辐射根除者也能部署来污染地面,但是他的污染范围会更大。

Soverad.png

中国辐射根除者

游戏数据 (rules.ini):

[DESOR]
UIName = NAME:DESOR
Name = Eradicator                       ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = RadEradWeapon                 ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = RadEradWeaponE           ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = RadEradicationWeapon        ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = RadEradicationWeaponE  ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
Ammo = 1                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
PipWrap = 1                             ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制
EmptyReload = 250                       ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。
Reload = 250                            ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Prerequisite = NAHAND,SOVTECH           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Strength = 260                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = erad                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
IsDesolator = yes                       ; DESO单位默认是,其他否,表现为部署后正常释放武器
TechLevel = 8                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip = red                               ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 5                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 5                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = USSR,Latin,Chinese              ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
RequiredHouses = Chinese                ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。
Cost = 1100                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 550                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 220                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 40                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = EradicatorSelect          ; 选择的声音
VoiceMove = DesolatorMove               ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = DesolatorAttackCommand    ; 接受攻击指令的声音
VoiceDeploy = DesolatorDeployCommand    ; 部署的声音
VoiceSpecialAttack = DesolatorMove      ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound = DesolatorDie                 ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ImmuneToRadiation = yes                 ; deploy hack; 这个代码指定单位是否会受到辐射类弹头的影响。
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
Deployer = yes                          ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制
DeployFire = yes                        ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。
Cursor.Deploy = DeployRad               ; 指定单位的可部署指针,默认为Deploy
AttachEffect.Animation = ERAD           ; 赋予属性的单位伴随的动画,就像伊文炸弹那样,动画要注册
AttachEffect.Duration = 60              ; 属性持续时间,默认为0
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Crushable = no                          ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
DeployedCrushable = no                  ; 填写no,则步兵在部署状态下不被碾压(重装大兵)
IFVMode = 9                             ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
CanBeReversed = no                      ;temp; 这个单位能被逆向制造,默认是