防空步兵:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 防空步兵 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$150 * 速度:6 * 耐久度:145 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:苏联兵营 * 作用:反装甲、对空、进驻建筑物 * 护甲类型:防弹衣 </div> <div class="mw-card-icon-box"> File:Flkti…”) |
无编辑摘要 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
{{步兵信息 | |||
|主题色 = #FF0000 | |||
| | |标题 = 防空步兵 | ||
|价格 = $150 | |||
| | |速度 = 6 | ||
| | |耐久度 = 145 | ||
|护甲类型 = 防弹衣 | |||
|射程 = 5 / 6(进驻)/ 9(对空) | |||
|训练前提 = 苏联兵营 | |||
|作用 = 反装甲、对空、进驻建筑物 | |||
|武器 = 单兵高射炮 | |||
|图标 = Flkticon.png | |||
|简介 = 防空步兵是苏联主要的反装甲和抵御空中威胁的步兵。防空步兵是苏联军队中地位最低的成员之一,甚至比动员兵还要低。先前犯了罪或者无家可归的人被聚集起来,在大规模的训练营中接受使用单兵高射炮的速成课程。他们为军队效力所获得报酬仅仅是住宿的地方、一些食物和战后的自由。不用多说,很多人并不能活着看到他们如愿以偿的那一天。 | |||
|图片 = Sovflakt.png | |||
|图片说明 = 苏联防空步兵 | |||
|附加信息 = | |||
| | |||
| | |||
| | |||
防空步兵是苏联主要的反装甲和抵御空中威胁的步兵。防空步兵是苏联军队中地位最低的成员之一,甚至比动员兵还要低。先前犯了罪或者无家可归的人被聚集起来,在大规模的训练营中接受使用单兵高射炮的速成课程。他们为军队效力所获得报酬仅仅是住宿的地方、一些食物和战后的自由。不用多说,很多人并不能活着看到他们如愿以偿的那一天。 | |||
| | |||
| | |||
* 可以进驻建筑物 | * 可以进驻建筑物 | ||
| | |游戏数据 = | ||
[FLAKT] | [FLAKT] | ||
UIName=NAME:FLAKT | UIName = NAME:FLAKT | ||
Name=Flak Trooper | Name = Flak Trooper ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Category=Soldier | Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Primary=FlakGuyGun | Primary = FlakGuyGun ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=FlakGuyGunE | ElitePrimary = FlakGuyGunE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
Secondary=FlakGuyAAGun | Secondary = FlakGuyAAGun ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 | ||
EliteSecondary=FlakGuyAAGun | EliteSecondary = FlakGuyAAGun ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。 | ||
OccupyWeapon=UCFlakGuyGun | OccupyWeapon = UCFlakGuyGun | ||
EliteOccupyWeapon=UCFlakGuyGun | EliteOccupyWeapon = UCFlakGuyGun | ||
Prerequisite=NAHAND | Prerequisite = NAHAND ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Pip=white | Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式 | ||
OccupyPip=PersonWhite | OccupyPip = PersonWhite | ||
CrushSound=InfantrySquish | CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 | ||
Strength=145 | Strength = 145 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Armor=flak_t1 | Armor = flak_t1 ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
Fearless=yes | Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 | ||
Occupier=yes | Occupier = yes ; 这个代码指定步兵单位是否可以进入可驻守的建筑物。 | ||
TechLevel=1 | TechLevel = 1 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
AirRangeBonus=2 | AirRangeBonus = 2 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。 | ||
Sight=6 | Sight = 6 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Speed=6 | Speed = 6 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
Owner=USSR,Latin,Chinese | Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
Cost=150 | Cost = 150 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=75 | Soylent = 75 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=30 | Bounty.Value = 30 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=10 | Points = 10 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=FlakTroopSelect | VoiceSelect = FlakTroopSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=FlakTroopMove | VoiceMove = FlakTroopMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=FlakTroopAttackCommand | VoiceAttack = FlakTroopAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceFeedback=FlakTroopFear | VoiceFeedback = FlakTroopFear ; 害怕时播放的声音 | ||
VoiceSpecialAttack=FlakTroopMove | VoiceSpecialAttack = FlakTroopMove ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音 | ||
DieSound=FlakTroopDie | DieSound = FlakTroopDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 | ||
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} | Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
PhysicalSize=1 | PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 | ||
MovementZone=Infantry | MovementZone = Infantry ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ThreatPosed=5 | ThreatPosed = 5 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
ImmuneToVeins=yes | ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。 | ||
Size=1 | Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
IFVMode=27 | IFVMode = 27 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 | ||
UseOwnName=false | UseOwnName = false | ||
PixelSelectionBracketDelta=-3 | PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上 | ||
ImmuneToEMP=no | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
|详细知识 = | |||
| | |||
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | ||
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | ||
| | |杂谈 = | ||
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | ||
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | ||
}} | |||
2026年8月31日 (一) 12:47的最新版本
| 防空步兵 | |
|---|---|
| |
|
防空步兵是苏联主要的反装甲和抵御空中威胁的步兵。防空步兵是苏联军队中地位最低的成员之一,甚至比动员兵还要低。先前犯了罪或者无家可归的人被聚集起来,在大规模的训练营中接受使用单兵高射炮的速成课程。他们为军队效力所获得报酬仅仅是住宿的地方、一些食物和战后的自由。不用多说,很多人并不能活着看到他们如愿以偿的那一天。 | |
![]() 苏联防空步兵 | |
|
附加信息:
| |
|
游戏数据 (rules.ini): [FLAKT]
UIName = NAME:FLAKT
Name = Flak Trooper ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = FlakGuyGun ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = FlakGuyGunE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = FlakGuyAAGun ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = FlakGuyAAGun ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
OccupyWeapon = UCFlakGuyGun
EliteOccupyWeapon = UCFlakGuyGun
Prerequisite = NAHAND ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式
OccupyPip = PersonWhite
CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Strength = 145 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = flak_t1 ; 这个代码指定该单位的装甲。
Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Occupier = yes ; 这个代码指定步兵单位是否可以进入可驻守的建筑物。
TechLevel = 1 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
AirRangeBonus = 2 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
Sight = 6 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 6 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 150 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 75 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 30 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 10 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = FlakTroopSelect ; 选择的声音
VoiceMove = FlakTroopMove ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = FlakTroopAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = FlakTroopFear ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = FlakTroopMove ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound = FlakTroopDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Infantry ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 5 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
IFVMode = 27 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
UseOwnName = false
PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP
| |
|
详细知识:
| |
|
杂谈:
|
