友川纪夫:修订间差异

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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{步兵信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 友川纪夫
! class="mw-card-header" colspan="2" | 友川纪夫
|价格 = $1500
|-
|速度 = 45(飞行)
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 290
<div class="mw-card-flex">
|护甲类型 = 防弹衣
<div class="mw-card-col">
|射程 = 8 / 8 / 10(对空)
* 价格:$1500
|训练前提 = 盟军兵营 + 控制中心 + 科技中心
* 速度:45(飞行)
|作用 = 游击、对空
* 耐久度:290
|武器 = 逆温步枪 / ""式制导导弹(x6)
* 射程:8 / 8 / 10(对空)
|图标 = Armricon.png
</div>
|简介 = <center>''这位突击队员为 [[文件:Paci.png|50px]] '''太平洋阵线'''效力。''</center>从早稻田大学毕业后,友川成为了东京警视厅防暴机动队的一名警官,随后加入了日本火箭飞行兵部队。由于在战场上的杰出表现,友川纪夫迅速晋升,最终被选为太平洋阵线最新研发的装甲飞行服使用者的主要候选人,这或许也得归功于金川工业的介入。友川纪夫使用为数不多的"金翅鸟"动力装甲,能够以难以想象的速度飞行并应对来自空中以及地面的威胁,并用内置的冷冻步枪冻结敌军的士兵,用一连串制导导弹摧毁敌军的装甲部队以及飞行器。这件飞行服还能让他承受大量的防空炮火,但是他还是会被持续的炮火击落。
<div class="mw-card-col">
|图片 = Allnorio.png
* 训练前提:盟军兵营 + 控制中心 + 科技中心
|图片说明 = 友川纪夫
* 作用:游击、对空
|附加信息 =  
* 护甲类型:防弹衣
* 武器:逆温步枪 / “岚”式制导导弹(x6)
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Armricon.png|frameless|x48px|link=]]
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</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
<center>''这位突击队员为 [[文件:Paci.png|50px]] '''太平洋阵线'''效力。''</center>
 
从早稻田大学毕业后,友川成为了东京警视厅防暴机动队的一名警官,随后加入了日本火箭飞行兵部队。由于在战场上的杰出表现,友川纪夫迅速晋升,最终被选为太平洋阵线最新研发的装甲飞行服使用者的主要候选人,这或许也得归功于金川工业的介入。
 
友川纪夫使用为数不多的“金翅鸟”动力装甲,能够以难以想象的速度飞行并应对来自空中以及地面的威胁,并用内置的冷冻步枪冻结敌军的士兵,用一连串制导导弹摧毁敌军的装甲部队以及飞行器。这件飞行服还能让他承受大量的防空炮火,但是他还是会被持续的炮火击落。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Allnorio.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">友川纪夫</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 训练上限:1
* 训练上限:1
* 免疫心灵控制
* 免疫心灵控制
第43行: 第20行:
* 自动回复耐久度
* 自动回复耐久度
* 逆温步枪可以使步兵速度降低75%
* 逆温步枪可以使步兵速度降低75%
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[ARMR]
[ARMR]
Image=NORIO
Image = NORIO                           ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName=NAME:ARMR
UIName = NAME:ARMR
Name=Norio
Name = Norio                           ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Hero=yes
Hero = yes
Category=VIP
Category = VIP                         ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
JumpJet=yes
JumpJet = yes                           ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。
Primary=ArmorMissileStrike
Primary = ArmorMissileStrike           ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=ArmorMissileStrikeE
ElitePrimary = ArmorMissileStrikeE     ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary=IceBeam
Secondary = IceBeam                     ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary=IceBeamE
EliteSecondary = IceBeamE               ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
Prerequisite=GAPILE,GATECH,GASCPF
Prerequisite = GAPILE,GATECH,GASCPF     ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Cloneable=no
Cloneable = no                         ; 该单位能否被克隆,默认是
Crushable=no
Crushable = no                         ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
Strength=290
Strength = 290                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
SelfHealing=yes
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
Fearless=yes
Fearless = yes                         ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Armor=f_hero
Armor = f_hero                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
BuildLimit=1
BuildLimit = 1                         ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标
TechLevel=10
TechLevel = 10                         ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
RadialFireSegments=8
RadialFireSegments = 8                 ; 抛体射出方向水平转动的次数,从0到180度 (神盾导弹发射时呈扫射状)
Sight=10
Sight = 10                             ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Pip=white
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
Speed=45
Speed = 45                             ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost=1500
Cost = 1500                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=750
Soylent = 750                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=300
Bounty.Value = 300                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=15
Points = 15                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToPsionics = yes                 ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
VoiceSelect=ArmormanSelect
VoiceSelect = ArmormanSelect           ; 选择的声音
VoiceMove=ArmormanMove
VoiceMove = ArmormanMove               ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=ArmormanMissileAttackCommand
VoiceAttack = ArmormanMissileAttackCommand; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack=ArmormanAttackCommand
VoiceSecondaryWeaponAttack = ArmormanAttackCommand; 副武攻击声音
AirRangeBonus=2
AirRangeBonus = 2                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
CrashingSound=ArmormanDie
CrashingSound = ArmormanDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
Promote.VeteranSound=UpgradeVeteranHero
Promote.VeteranSound = UpgradeVeteranHero
Promote.EliteSound=UpgradeEliteNorio
Promote.EliteSound = UpgradeEliteNorio
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize=1
PhysicalSize = 1                       ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone=Fly
MovementZone = Fly                     ; 表示单位使用何种寻路方式
ConsideredAircraft=yes
ConsideredAircraft = yes               ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
ThreatPosed=25
ThreatPosed = 25                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue=1
SpecialThreatValue = 1                 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
JumpjetSpeed=45
JumpjetSpeed = 45                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb=42
JumpjetClimb = 42                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash=25
JumpjetCrash = 25                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel=10
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate=20
JumpjetTurnRate = 20
JumpjetHeight=650
JumpjetHeight = 650                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles=.01
JumpjetWobbles = .01                   ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation=1
JumpjetDeviation = 1                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
JumpjetNoWobbles=yes
JumpjetNoWobbles = yes                 ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。
LeadershipRating=99
LeadershipRating = 99
Size=1
Size = 1                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
SpeedType=Hover
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
HoverAttack=yes
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
Crashable=no
Crashable = no                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
BalloonHover=yes
BalloonHover = yes                     ; 这个代码指定空军单位不能落地
MoveSound=ArmormanMoveStart
MoveSound = ArmormanMoveStart
PixelSelectionBracketDelta=-3
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
Insignia.Rookie=herostcr
Insignia.Rookie = herostcr             ; 新兵级军衔
Insignia.Veteran=herostbr
Insignia.Veteran = herostbr             ; 老兵级军衔
Insignia.Elite=herostar
Insignia.Elite = herostar               ; 精英级军衔
JumpJetTurn=yes
JumpJetTurn = yes                       ; 填yes。让飞行兵使用正确的开火位置
BuildTimeMultiplier=2
BuildTimeMultiplier = 2                 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
BuildTime.MultipleFactory=1.0
BuildTime.MultipleFactory = 1.0         ; 多工厂生产的建造速度因数。
CanBeReversed=no
CanBeReversed = no                     ; 这个单位能被逆向制造,默认是
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
Chronoshift.Crushable=no
Chronoshift.Crushable = no
</pre>
|详细知识 =  
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月30日 (日) 01:41的最新版本

友川纪夫
  • 价格:$1500
  • 速度:45(飞行)
  • 耐久度:290
  • 护甲类型:防弹衣
  • 射程:8 / 8 / 10(对空)
  • 训练前提:盟军兵营 + 控制中心 + 科技中心
  • 作用:游击、对空
  • 武器:逆温步枪 / "岚"式制导导弹(x6)

Armricon.png

这位突击队员为 Paci.png 太平洋阵线效力。
从早稻田大学毕业后,友川成为了东京警视厅防暴机动队的一名警官,随后加入了日本火箭飞行兵部队。由于在战场上的杰出表现,友川纪夫迅速晋升,最终被选为太平洋阵线最新研发的装甲飞行服使用者的主要候选人,这或许也得归功于金川工业的介入。友川纪夫使用为数不多的"金翅鸟"动力装甲,能够以难以想象的速度飞行并应对来自空中以及地面的威胁,并用内置的冷冻步枪冻结敌军的士兵,用一连串制导导弹摧毁敌军的装甲部队以及飞行器。这件飞行服还能让他承受大量的防空炮火,但是他还是会被持续的炮火击落。
Allnorio.png

友川纪夫

游戏数据 (rules.ini):

[ARMR]
Image = NORIO                           ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:ARMR
Name = Norio                            ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Hero = yes
Category = VIP                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
JumpJet = yes                           ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。
Primary = ArmorMissileStrike            ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = ArmorMissileStrikeE      ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = IceBeam                     ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = IceBeamE               ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
Prerequisite = GAPILE,GATECH,GASCPF     ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Cloneable = no                          ; 该单位能否被克隆,默认是
Crushable = no                          ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
Strength = 290                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Armor = f_hero                          ; 这个代码指定该单位的装甲。
BuildLimit = 1                          ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标
TechLevel = 10                          ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
RadialFireSegments = 8                  ; 抛体射出方向水平转动的次数,从0到180度 (神盾导弹发射时呈扫射状)
Sight = 10                              ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
Speed = 45                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific  ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 1500                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 750                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 300                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 15                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
ImmuneToPsionics = yes                  ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
VoiceSelect = ArmormanSelect            ; 选择的声音
VoiceMove = ArmormanMove                ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = ArmormanMissileAttackCommand; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = ArmormanAttackCommand; 副武攻击声音
AirRangeBonus = 2                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
CrashingSound = ArmormanDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
Promote.VeteranSound = UpgradeVeteranHero
Promote.EliteSound = UpgradeEliteNorio
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
ThreatPosed = 25                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
JumpjetSpeed = 45                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb = 42                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash = 25                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate = 20
JumpjetHeight = 650                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles = .01                    ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation = 1                    ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。
LeadershipRating = 99
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
Crashable = no                          ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地
MoveSound = ArmormanMoveStart
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
Insignia.Rookie = herostcr              ; 新兵级军衔
Insignia.Veteran = herostbr             ; 老兵级军衔
Insignia.Elite = herostar               ; 精英级军衔
JumpJetTurn = yes                       ; 填yes。让飞行兵使用正确的开火位置
BuildTimeMultiplier = 2                 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
BuildTime.MultipleFactory = 1.0         ; 多工厂生产的建造速度因数。
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
Chronoshift.Crushable = no