火箭飞行兵:修订间差异
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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 火箭飞行兵 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$450 * 速度:34(飞行) * 耐久度:135 * 射程:6 / 7(对空) </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:盟军兵营 + 空军指挥部 * 作用:反步兵、对空 * 护甲类型:防弹衣 * 武…”) |
无编辑摘要 |
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| 第1行: | 第1行: | ||
{{步兵信息 | |||
|主题色 = #0077FF | |||
| | |标题 = 火箭飞行兵 | ||
|价格 = $450 | |||
| | |速度 = 34(飞行) | ||
| | |耐久度 = 135 | ||
|护甲类型 = 防弹衣 | |||
|射程 = 6 / 7(对空) | |||
|训练前提 = 盟军兵营 + 空军指挥部 | |||
|作用 = 反步兵、对空 | |||
|武器 = Type-42K重机枪(x2) | |||
|图标 = Jjeticon.png | |||
|简介 = 许多世纪以来,人类一直渴望飞翔。虽然飞机的发明在某种程度上缓解了这种愿望,但是盟军一直没有放弃让士兵能不受限制地飞行在战场上的愿望。这一愿望最终被盟军科学家完成的一个合作项目实现了。火箭飞行兵是一群勇敢的人,在战场上空盘旋,逍遥地对地面以及空中部队发动攻击。他们有着出色的速度和机动性,因此也是优秀的侦察兵。然而他们在防空火力下十分脆弱,所以应当尽量远离敌军的防空武器。 | |||
|图片 = Allrock.png | |||
|图片说明 = 盟军火箭飞行兵 | |||
|附加信息 = | |||
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* (未提供) | * (未提供) | ||
| | |游戏数据 = | ||
[JUMPJET] | [JUMPJET] | ||
Image=ROCK | Image = ROCK ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 | ||
UIName=NAME:JUMPJET | UIName = NAME:JUMPJET | ||
Name=Rocketeer | Name = Rocketeer ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Category=Soldier | Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
JumpJet=yes | JumpJet = yes ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。 | ||
Primary=20mm | Primary = 20mm ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=20mmE | ElitePrimary = 20mmE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
Prerequisite=GAAIRC,GAPILE | Prerequisite = GAAIRC,GAPILE ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Strength=135 | Strength = 135 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Fearless=yes | Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 | ||
Armor=f_rock | Armor = f_rock ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=6 | TechLevel = 6 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Sight=8 | Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Pip=white | Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式 | ||
Speed=34 | Speed = 34 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific | Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
Cost=450 | Cost = 450 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=225 | Soylent = 225 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=90 | Bounty.Value = 90 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=15 | Points = 15 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
AirRangeBonus=1 | AirRangeBonus = 1 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=RocketeerSelect | VoiceSelect = RocketeerSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=RocketeerMove | VoiceMove = RocketeerMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=RocketeerAttackCommand | VoiceAttack = RocketeerAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceFeedback=RocketeerFear | VoiceFeedback = RocketeerFear ; 害怕时播放的声音 | ||
VoiceSpecialAttack=RocketeerMove | VoiceSpecialAttack = RocketeerMove ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音 | ||
CrashingSound=RocketeerDie | CrashingSound = RocketeerDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 | ||
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} | Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
PhysicalSize=1 | PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 | ||
MovementZone=Fly | MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ConsideredAircraft=yes | ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 | ||
ThreatPosed=15 | ThreatPosed = 15 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
JumpjetSpeed=34 | JumpjetSpeed = 34 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。 | ||
JumpjetClimb=24 | JumpjetClimb = 24 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。 | ||
JumpjetCrash=25 | JumpjetCrash = 25 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。 | ||
JumpJetAccel=10 | JumpJetAccel = 10 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。 | ||
JumpjetTurnRate=20 | JumpjetTurnRate = 20 | ||
JumpjetHeight=500 | JumpjetHeight = 500 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。 | ||
JumpjetWobbles=.01 | JumpjetWobbles = .01 ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。 | ||
JumpjetDeviation=1 | JumpjetDeviation = 1 ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。 | ||
JumpjetNoWobbles=yes | JumpjetNoWobbles = yes ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。 | ||
Size=1 | Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
SpeedType=Hover | SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型 | ||
HoverAttack=yes | HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。 | ||
Crashable=no | Crashable = no ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。 | ||
BalloonHover=yes | BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地 | ||
MoveSound=RocketeerMoveLoop | MoveSound = RocketeerMoveLoop | ||
PixelSelectionBracketDelta=-3 | PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上 | ||
CanBeReversed=no | CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
ImmuneToEMP=no | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
|详细知识 = | |||
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | ||
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | ||
| | |杂谈 = | ||
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | ||
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | ||
}} | |||
2026年8月30日 (日) 01:29的最新版本
| 火箭飞行兵 | |
|---|---|
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许多世纪以来,人类一直渴望飞翔。虽然飞机的发明在某种程度上缓解了这种愿望,但是盟军一直没有放弃让士兵能不受限制地飞行在战场上的愿望。这一愿望最终被盟军科学家完成的一个合作项目实现了。火箭飞行兵是一群勇敢的人,在战场上空盘旋,逍遥地对地面以及空中部队发动攻击。他们有着出色的速度和机动性,因此也是优秀的侦察兵。然而他们在防空火力下十分脆弱,所以应当尽量远离敌军的防空武器。 | |
![]() 盟军火箭飞行兵 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [JUMPJET]
Image = ROCK ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:JUMPJET
Name = Rocketeer ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
JumpJet = yes ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。
Primary = 20mm ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = 20mmE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Prerequisite = GAAIRC,GAPILE ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Strength = 135 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Armor = f_rock ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 6 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式
Speed = 34 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 450 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 225 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 90 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 15 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
AirRangeBonus = 1 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = RocketeerSelect ; 选择的声音
VoiceMove = RocketeerMove ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = RocketeerAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = RocketeerFear ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = RocketeerMove ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
CrashingSound = RocketeerDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式
ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
ThreatPosed = 15 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
JumpjetSpeed = 34 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb = 24 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash = 25 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel = 10 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate = 20
JumpjetHeight = 500 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles = .01 ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation = 1 ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
JumpjetNoWobbles = yes ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。
Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型
HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
Crashable = no ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地
MoveSound = RocketeerMoveLoop
PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上
CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是
ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP
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详细知识:
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杂谈:
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