空降控制站:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
{{建筑信息 | |||
|主题色 = #0077FF | |||
|标题 = 美国空降控制站 | |||
|价格 = $800 | |||
| | |电力 = -50 | ||
|耐久度 = - | |||
|建造前提 = 空军指挥部 + 墨丘利卫星系统终端 | |||
|作用 = 空降援军 | |||
|护甲类型 = - | |||
|图标 = Grdcicon.png | |||
|简介 = <center>''这是 [[文件:Unst.png|50px]] '''美利坚合众国'''的专属建筑。''</center>在墨丘利卫星系统终端建造完毕后,美军能升级他们的空军指挥部。空降控制站能让美国用他们的运输机在战场的任何一个地方空降步兵以及猎犬小队。 | |||
|图片 = Alldropcontrol.png | |||
|图片说明 = 升级了空降控制站的空军指挥部 | |||
|附加信息 = | |||
| | |||
| | |||
<center>''这是 [[文件:Unst.png|50px]] '''美利坚合众国'''的专属建筑。''</center> | |||
在墨丘利卫星系统终端建造完毕后,美军能升级他们的空军指挥部。空降控制站能让美国用他们的运输机在战场的任何一个地方空降步兵以及猎犬小队。 | |||
| | |||
| | |||
* | * | ||
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#1:空降部队</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$1000<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:4:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Aparicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">这个支援技能可以让你空降6名盟军大兵以及4名守卫大兵到战场上的任意指定位置。</div> | |||
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#2:空降猎犬小队</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$1500<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:5:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Bldhicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">这个支援技能可以让你空降3辆武装悍马车以及2辆斯特瑞克步兵战车到战场上的任意指定位置。</div> | |||
|游戏数据 = | |||
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#1:空降部队</div> | |||
<div | |||
<div | |||
</div> | |||
<div | |||
[[File:Aparicon.png|frameless|x48px|link=]] | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div style="margin-top: 10px; | |||
这个支援技能可以让你空降6名盟军大兵以及4名守卫大兵到战场上的任意指定位置。 | |||
</div> | |||
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#2:空降猎犬小队</div> | |||
<div | |||
<div | |||
</div> | |||
<div | |||
[[File:Bldhicon.png|frameless|x48px|link=]] | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div style=" | |||
[GAAIRC_D] | [GAAIRC_D] | ||
Image=GAAIRF_D | Image = GAAIRF_D ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 | ||
UIName=NAME:GASCUS | UIName = NAME:GASCUS | ||
Name=Allied Drop Control | Name = Allied Drop Control ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Prerequisite=GACNST,GAAIRC,GAMERC | Prerequisite = GACNST,GAAIRC,GAMERC ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
BuildCat=Combat | BuildCat = Combat ; 这个代码指定建筑的所属类型 | ||
Armor=wood | Armor = wood ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=7 | TechLevel = 7 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Sight=1 | Sight = 1 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 | Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
SuperWeapon=AmericanParaDropSpecial | SuperWeapon = AmericanParaDropSpecial ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。 | ||
SuperWeapon2=BloodhoundsSpecial | SuperWeapon2 = BloodhoundsSpecial ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。 | ||
AIBasePlanningSide=0 | AIBasePlanningSide = 0 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的 | ||
Cost=800 | Cost = 800 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Points=20 | Points = 20 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
AIBuildThis=yes | AIBuildThis = yes ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 | ||
Power=-50 | Power = -50 ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。 | ||
Capturable=no | Capturable = no ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 | ||
Crewed=no | Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 | ||
PowersUpBuilding=GAAIRC | PowersUpBuilding = GAAIRC ; 这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。 | ||
PowersUpToLevel=-1 | PowersUpToLevel = -1 ; 这个代码指定加载建筑编号。 | ||
ThreatPosed=0 | ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
Chronoshift.Allow=no | Chronoshift.Allow = no | ||
|详细知识 = | |||
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | ||
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | ||
| | |杂谈 = | ||
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | ||
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | ||
}} | |||
