艾布拉姆斯坦克:修订间差异

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这是美利坚合众国的专属单位。
<center>''这是 [[文件:Unst.png|50px]] '''美利坚合众国'''的专属单位。''</center>


在这几年里,艾布拉姆斯坦克一直都是美军装甲部队的骄傲。凭借其厚重的装甲,威力强劲的125mm主炮和高科技的自瞄系统,它的攻击可谓是拳拳到肉。艾布拉姆斯坦克拥有和最强大的重型坦克一决高下的实力,一个有谋略的指挥官可以利用艾布拉姆斯在射程和机动性上压制它的对手。由于美军先进的激光技术,所有的艾布拉姆斯都装备了一对“土星”激光炮——一种不仅能有效杀伤步兵,对其他类型的目标也同样有效的武器。
在这几年里,艾布拉姆斯坦克一直都是美军装甲部队的骄傲。凭借其厚重的装甲,威力强劲的125mm主炮和高科技的自瞄系统,它的攻击可谓是拳拳到肉。艾布拉姆斯坦克拥有和最强大的重型坦克一决高下的实力,一个有谋略的指挥官可以利用艾布拉姆斯在射程和机动性上压制它的对手。由于美军先进的激光技术,所有的艾布拉姆斯都装备了一对“土星”激光炮——一种不仅能有效杀伤步兵,对其他类型的目标也同样有效的武器。

2026年8月25日 (二) 22:18的最新版本

艾布拉姆斯坦克
  • 价格:$1500
  • 速度:6
  • 耐久度:500
  • 射程:7.5 / 7.5
  • 生产前提:盟军战争工厂 + 墨丘利卫星 + 科技中心
  • 作用:突击
  • 护甲类型:重甲
  • 武器:125mm主炮 / “土星”激光炮(x2)

Abrmicon.png

这是 Unst.png 美利坚合众国的专属单位。

在这几年里,艾布拉姆斯坦克一直都是美军装甲部队的骄傲。凭借其厚重的装甲,威力强劲的125mm主炮和高科技的自瞄系统,它的攻击可谓是拳拳到肉。艾布拉姆斯坦克拥有和最强大的重型坦克一决高下的实力,一个有谋略的指挥官可以利用艾布拉姆斯在射程和机动性上压制它的对手。由于美军先进的激光技术,所有的艾布拉姆斯都装备了一对“土星”激光炮——一种不仅能有效杀伤步兵,对其他类型的目标也同样有效的武器。

Allabrm.png

美国艾布拉姆斯坦克

游戏数据 (rules.ini):

[ABRM]
UIName=NAME:ABRM
Name=Abrams Tank
Prerequisite=ALLWEAP,GAMERC,GATECH
Primary=145mm
Secondary=AbramsLaser
ElitePrimary=145mmE
EliteSecondary=AbramsLaserE
NoAmmoWeapon=1
Ammo=1
PipWrap=1
PipScale=none
EmptyReload=75
Reload=75
BurstDelay0=0
BurstDelay1=0
BurstDelay2=0
Strength=500
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
MinDebris=1
MaxDebris=3
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=9
Sight=6
Speed=6
CrateGoodie=yes
Crusher=yes
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific
Cost=1500
Soylent=750
Bounty.Value=300
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Points=75
ROT=6
IsSelectableCombatant=yes
DeathWeapon=UnitDeathWeapon
Explodes=yes
VoiceSelect=AbramsSelect
VoiceMove=AbramsMove
VoiceAttack=AbramsAttackCommand
VoiceSecondaryWeaponAttack=AbramsLaserAttackCommand
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=AbramsMoveStart
CrushSound=TankCrush
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100,100,275
Weight=6
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
Accelerates=true
SlowdownDistance=1
AccelerationFactor=1
DeaccelerationFactor=0
ZFudgeColumn=8
ProtectedDriver=yes
ZFudgeTunnel=13
Size=6
OpportunityFire=yes
PreventAttackMove=no
SelfHealing=yes
BuildTime.MultipleFactory=0.9
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
Crewed=no
AllowedToStartInMultiplayer=no
OmniCrushResistant=no
IFVMode=5
CanBeReversed=no
EMP.Threshold=no
Chronoshift.Crushable=no