梭鱼轰炸机:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 梭鱼轰炸机 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$2000 * 速度:18(喷气机) * 耐久度:340 * 射程:8 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:空军指挥部 + 科技中心 * 作用:反建筑 * 护甲类型:轻型飞行器 * 武器:“金星…”)
 
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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{单位信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 梭鱼轰炸机
! class="mw-card-header" colspan="2" | 梭鱼轰炸机
|价格 = $2000
|-
|速度 = 18(喷气机)
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 340
<div class="mw-card-flex">
|射程 = 8
<div class="mw-card-col">
|生产前提 = 空军指挥部 + 科技中心
* 价格:$2000
|作用 = 反建筑
* 速度:18(喷气机)
|护甲类型 = 轻型飞行器
* 耐久度:340
|武器 = “金星”贯穿式导弹(x2)
* 射程:8
|图标 = Stlhicon.png
</div>
|简介 = 当一个敌人的军事基地被严密防御,无法直接袭击时,梭鱼轰炸机就要出场了。尽管比常规的喷气机慢,这种轰炸机仍然是一种用于精准打击坚固的目标和建筑的强大工具。先进的雷达隐身技术使得梭鱼轰炸机在敌方雷达上完全不可见,在对手反应前俯冲并歼灭敌人的建筑物。但是,它装甲脆弱并且价格高昂,你不得不小心使用它。
<div class="mw-card-col">
|图片 = Allfortress.png
* 生产前提:空军指挥部 + 科技中心
|图片说明 = 盟军梭鱼轰炸机
* 作用:反建筑
|附加信息 =  
* 护甲类型:轻型飞行器
* 武器:“金星”贯穿式导弹(x2)
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<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Stlhicon.png|frameless|x48px|link=]]
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</div>
|-
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|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
当一个敌人的军事基地被严密防御,无法直接袭击时,梭鱼轰炸机就要出场了。尽管比常规的喷气机慢,这种轰炸机仍然是一种用于精准打击坚固的目标和建筑的强大工具。先进的雷达隐身技术使得梭鱼轰炸机在敌方雷达上完全不可见,在对手反应前俯冲并歼灭敌人的建筑物。但是,它装甲脆弱并且价格高昂,你不得不小心使用它。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
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<span class="mw-card-caption">盟军梭鱼轰炸机</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 在敌方小地图上不可见
* 在敌方小地图上不可见
* 自动回复耐久度
* 自动回复耐久度
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[FORTRESS]
[FORTRESS]
UIName=NAME:FORTRESS
UIName = NAME:FORTRESS
Name=Barracuda
Name = Barracuda                       ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite=GAAIRC,GATECH
Prerequisite = GAAIRC,GATECH           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary=StealthMissile
Primary = StealthMissile               ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=StealthMissileE
ElitePrimary = StealthMissileE         ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
DeathWeapon=AircraftDeathWeapon
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
CanPassiveAquire=no
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。
CanRetaliate=no
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。
Strength=340
Strength = 340                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
SlowdownDistance=1500
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
Category=AirPower
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor=f_jet
Armor = f_jet                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
CloakStop=yes
CloakStop = yes                         ; 停止运动时隐形
TechLevel=10
TechLevel = 10                         ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight=5
Sight = 5                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
RadarInvisible=yes
RadarInvisible = yes                   ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。
MinDebris=2
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris=4
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
ProtectedDriver=yes
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
Landable=yes
Landable = yes                         ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。
MoveToShroud=yes
MoveToShroud = yes                     ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
Dock=GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台,如矿车能进入矿场。
PipScale=Ammo
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
ReloadRate=.4
ReloadRate = .4                         ; 子机丹药恢复速率
Speed=18
Speed = 18                             ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed=1.1
PitchSpeed = 1.1                       ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
PitchAngle=0
PitchAngle = 0                         ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost=2000
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=1000
Soylent = 1000                         ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=400
Bounty.Value = 400                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=50
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT=3
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Ammo=2
Ammo = 2                               ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
Crewed=no
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft=yes
ConsideredAircraft = yes               ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
AirportBound=yes
AirportBound = yes                     ; 这个航空器是否需要一个机场
GuardRange=30
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离
BuildTimeMultiplier=1.1
BuildTimeMultiplier = 1.1               ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
BuildTime.MultipleFactory=0.9
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。
Explosion=UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
IsSelectableCombatant=no
IsSelectableCombatant = no             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=StealthBomberSelect
VoiceSelect = StealthBomberSelect       ; 选择的声音
VoiceMove=StealthBomberMove
VoiceMove = StealthBomberMove           ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=StealthBomberAttackCommand
VoiceAttack = StealthBomberAttackCommand; 接受攻击指令的声音
VoiceCrashing=FortressDie
VoiceCrashing = FortressDie             ; 被击落的声音
CrashingSound=IntruderDie
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
ImpactLandSound = GenAircraftCrash     ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone=Fly
MovementZone = Fly                     ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed=20
ThreatPosed = 20                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue=1
SpecialThreatValue = 1                 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
AuxSound1=IntruderTakeOff
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音
MoveSound=BlackEagleMoveLoop
MoveSound = BlackEagleMoveLoop
AuxSound2=IntruderLanding
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Fighter=yes
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PreventAttackMove=no
PreventAttackMove = no                 ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
SelfHealing=yes
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
CanBeReversed=no
CanBeReversed = no                     ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Smoke.Anim=NOANIM
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1
Smoke.ChanceRed=0
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10
Smoke.ChanceDead=0
Smoke.ChanceDead = 0                   ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80
</pre>
|详细知识 =  
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
}}
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
</div>

2026年8月31日 (一) 08:27的版本

梭鱼轰炸机
  • 价格:$2000
  • 速度:18(喷气机)
  • 耐久度:340
  • 护甲类型:轻型飞行器
  • 生产前提:空军指挥部 + 科技中心
  • 作用:反建筑
  • 武器:“金星”贯穿式导弹(x2)
  • 射程:8


当一个敌人的军事基地被严密防御,无法直接袭击时,梭鱼轰炸机就要出场了。尽管比常规的喷气机慢,这种轰炸机仍然是一种用于精准打击坚固的目标和建筑的强大工具。先进的雷达隐身技术使得梭鱼轰炸机在敌方雷达上完全不可见,在对手反应前俯冲并歼灭敌人的建筑物。但是,它装甲脆弱并且价格高昂,你不得不小心使用它。

Allfortress.png

盟军梭鱼轰炸机

游戏数据 (rules.ini):

[FORTRESS]
UIName = NAME:FORTRESS
Name = Barracuda                        ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = GAAIRC,GATECH            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = StealthMissile                ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = StealthMissileE          ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。
Strength = 340                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = f_jet                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
CloakStop = yes                         ; 停止运动时隐形
TechLevel = 10                          ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 5                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
RadarInvisible = yes                    ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台,如矿车能进入矿场。
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
ReloadRate = .4                         ; 子机丹药恢复速率
Speed = 18                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed = 1.1                        ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
PitchAngle = 0                          ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific  ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Ammo = 2                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
AirportBound = yes                      ; 这个航空器是否需要一个机场
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离
BuildTimeMultiplier = 1.1               ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
IsSelectableCombatant = no              ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = StealthBomberSelect       ; 选择的声音
VoiceMove = StealthBomberMove           ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = StealthBomberAttackCommand; 接受攻击指令的声音
VoiceCrashing = FortressDie             ; 被击落的声音
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音
MoveSound = BlackEagleMoveLoop
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80