地平线驱逐舰:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 地平线驱逐舰 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1200 * 速度:6 * 耐久度:600 * 射程:8 / 22 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:盟军海军船坞 * 作用:海战、反潜 * 护甲类型:重甲 * 武器:155mm舰炮 / 鱼鹰反潜机 </…”)
 
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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{单位信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 地平线驱逐舰
! class="mw-card-header" colspan="2" | 地平线驱逐舰
|价格 = $1200
|-
|速度 = 6
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 600
<div class="mw-card-flex">
|射程 = 8 / 22
<div class="mw-card-col">
|生产前提 = 盟军海军船坞
* 价格:$1200
|作用 = 海战、反潜
* 速度:6
|护甲类型 = 重甲
* 耐久度:600
|武器 = 155mm舰炮 / 鱼鹰反潜机
* 射程:8 / 22
|图标 = Desticon.png
</div>
|简介 = 地平线驱逐舰是盟军的海军主力,能快速接近并凭借其155mm主炮打击敌军战舰和海岸设施。另一个让地平线驱逐舰与众不同的就是停在其甲板上,装载有深水炸弹的V-22鱼鹰反潜机了。这种反潜机与舰艇上的先进的声呐探测系统互为帮衬,让它成为了名副其实的潜艇杀手,海军船坞的声呐脉冲以及海豹突击队的支援更能将它的优势发挥得淋漓尽致。
<div class="mw-card-col">
|图片 = Alldest.png
* 生产前提:盟军海军船坞
|图片说明 = 盟军地平线驱逐舰
* 作用:海战、反潜
|附加信息 =  
* 护甲类型:重甲
* 武器:155mm舰炮 / 鱼鹰反潜机
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<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Desticon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
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|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
地平线驱逐舰是盟军的海军主力,能快速接近并凭借其155mm主炮打击敌军战舰和海岸设施。另一个让地平线驱逐舰与众不同的就是停在其甲板上,装载有深水炸弹的V-22鱼鹰反潜机了。这种反潜机与舰艇上的先进的声呐探测系统互为帮衬,让它成为了名副其实的潜艇杀手,海军船坞的声呐脉冲以及海豹突击队的支援更能将它的优势发挥得淋漓尽致。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
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<span class="mw-card-caption">盟军地平线驱逐舰</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 无法被劫持
* 无法被劫持
* 可以在移动中攻击
* 可以在移动中攻击
第41行: 第22行:
* 在适当的微操下,它可以同时使用舰炮和反潜机
* 在适当的微操下,它可以同时使用舰炮和反潜机
* 鱼鹰反潜机 - 速度:23(喷气机),耐久度:200,护甲类型:轻型飞行器
* 鱼鹰反潜机 - 速度:23(喷气机),耐久度:200,护甲类型:轻型飞行器
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[DEST]
[DEST]
UIName=NAME:DESTH
UIName = NAME:DESTH
Name=Horizon Destroyer
Name = Horizon Destroyer               ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite=GAYARD
Prerequisite = GAYARD                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary=155mm
Primary = 155mm                         ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=155mmE
ElitePrimary = 155mmE                   ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary=ASWLauncher
Secondary = ASWLauncher                 ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
NavalTargeting=1
NavalTargeting = 1                     ; 指定单位对海攻击规则。
Spawns=ASW
Spawns = ASW                           ; 填空军单位名。这个代码指定子机发射器发射的子机类型。或者:撞击产生子碎片类型;或者:是否用此系统不停刷出粒子
SpawnsNumber=1
SpawnsNumber = 1                       ; 子机数目
SpawnRegenRate=300
SpawnRegenRate = 300                   ; 子机重生帧数
SpawnReloadRate=150
SpawnReloadRate = 150                   ; 子机装弹帧数
Experience.SpawnOwnerModifier=75%
Experience.SpawnOwnerModifier = 75%    ; 子机摧毁敌方单位,航母获得的经验百分比,设置在航母上,默认0%
NoSpawnAlt=yes
NoSpawnAlt = yes                       ; 这个代码指定VXL单位发射出子部队单位后是否会变成“空载”样式,如v3导弹。
FireAngle=32
FireAngle = 32                         ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平,“64”为竖直。
Category=Support
Category = Support                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Strength=600
Strength = 600                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Naval=yes
Naval = yes                             ; 这个代码指定该单位是否为海军单位。有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。
ProtectedDriver=yes
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
Armor=s_heavy
Armor = s_heavy                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=4
TechLevel = 4                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight=6
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=6
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost=1200
Cost = 1200                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=600
Soylent = 600                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=240
Bounty.Value = 240                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Turret=no
Turret = no                             ; 单位有无炮塔
Points=25
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT=6
ROT = 6                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Crusher=no
Crusher = no                           ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
Weight=7
Weight = 7                             ; 重量,被掀翻的难易度
Crewed=no
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
DeathWeapon=UnitDeathWeapon
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
Explodes=yes
Explodes = yes                         ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武器或死亡武器
MinDebris=2
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris=4
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
VoiceSelect=GenAllWaterSelect
VoiceSelect = GenAllWaterSelect         ; 选择的声音
VoiceMove=GenAllWaterMove
VoiceMove = GenAllWaterMove             ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=GenAllWaterAttackCommand
VoiceAttack = GenAllWaterAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
SinkingSound=GenLargeWaterDie
SinkingSound = GenLargeWaterDie         ; 这个代码指定海军单位被摧毁后下沉的声音。
MoveSound=DestroyerMoveStart
MoveSound = DestroyerMoveStart
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
Locomotor = {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
SpeedType=Float
SpeedType = Float                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone=Water
MovementZone = Water                   ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed=20
ThreatPosed = 20                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset=100,100,275
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
TooBigToFitUnderBridge=true
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
Accelerates=true
Accelerates = true                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
SlowdownDistance=1
SlowdownDistance = 1                   ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
AccelerationFactor=1
AccelerationFactor = 1                 ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,
DeaccelerationFactor=0
DeaccelerationFactor = 0               ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比
Sensors=yes
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。
SensorsSight=9
SensorsSight = 9                       ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。
OpportunityFire=yes
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
Size=15
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
CrateGoodie=no
CrateGoodie = no                       ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
VehicleThief.Allowed=no
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是
CanBeReversed=no
CanBeReversed = no                     ; 这个单位能被逆向制造,默认是
EMP.Threshold=no
EMP.Threshold = no                     ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。
Chronoshift.Crushable=no
Chronoshift.Crushable = no
</pre>
|详细知识 =  
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
}}
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
</div>

2026年8月31日 (一) 08:22的版本

地平线驱逐舰
  • 价格:$1200
  • 速度:6
  • 耐久度:600
  • 护甲类型:重甲
  • 生产前提:盟军海军船坞
  • 作用:海战、反潜
  • 武器:155mm舰炮 / 鱼鹰反潜机
  • 射程:8 / 22


地平线驱逐舰是盟军的海军主力,能快速接近并凭借其155mm主炮打击敌军战舰和海岸设施。另一个让地平线驱逐舰与众不同的就是停在其甲板上,装载有深水炸弹的V-22鱼鹰反潜机了。这种反潜机与舰艇上的先进的声呐探测系统互为帮衬,让它成为了名副其实的潜艇杀手,海军船坞的声呐脉冲以及海豹突击队的支援更能将它的优势发挥得淋漓尽致。

Alldest.png

盟军地平线驱逐舰

游戏数据 (rules.ini):

[DEST]
UIName = NAME:DESTH
Name = Horizon Destroyer                ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = GAYARD                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = 155mm                         ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = 155mmE                   ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = ASWLauncher                 ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
NavalTargeting = 1                      ; 指定单位对海攻击规则。
Spawns = ASW                            ; 填空军单位名。这个代码指定子机发射器发射的子机类型。或者:撞击产生子碎片类型;或者:是否用此系统不停刷出粒子
SpawnsNumber = 1                        ; 子机数目
SpawnRegenRate = 300                    ; 子机重生帧数
SpawnReloadRate = 150                   ; 子机装弹帧数
Experience.SpawnOwnerModifier = 75%     ; 子机摧毁敌方单位,航母获得的经验百分比,设置在航母上,默认0%
NoSpawnAlt = yes                        ; 这个代码指定VXL单位发射出子部队单位后是否会变成“空载”样式,如v3导弹。
FireAngle = 32                          ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平,“64”为竖直。
Category = Support                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Strength = 600                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Naval = yes                             ; 这个代码指定该单位是否为海军单位。有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
Armor = s_heavy                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 4                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific  ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 1200                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 600                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 240                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Turret = no                             ; 单位有无炮塔
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 6                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
Weight = 7                              ; 重量,被掀翻的难易度
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武器或死亡武器
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
VoiceSelect = GenAllWaterSelect         ; 选择的声音
VoiceMove = GenAllWaterMove             ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = GenAllWaterAttackCommand  ; 接受攻击指令的声音
SinkingSound = GenLargeWaterDie         ; 这个代码指定海军单位被摧毁后下沉的声音。
MoveSound = DestroyerMoveStart
Locomotor = {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
SpeedType = Float                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone = Water                    ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。
SensorsSight = 9                        ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。
Chronoshift.Crushable = no