光棱坦克:修订间差异
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EMP.Threshold = no ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。 | EMP.Threshold = no ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。 | ||
Chronoshift.Crushable = no | Chronoshift.Crushable = no | ||
|修正比 = | |修正比 = | ||
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! 护甲类别 !! 修正比 | ! 护甲类别 !! 修正比 | ||
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| Flak || 100% | | Flak || 100% | ||
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| Light || 35% | | Light || 35% | ||
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| Concrete || 190% | | Concrete || 190% | ||
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|语音 = 待添加 | |语音 = 待添加 | ||
|详细知识 = | |详细知识 = | ||
|杂谈 = | |杂谈 = | ||
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