铁骑兵:修订间差异
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{{步兵信息 | |||
|主题色 = #007D80 | |||
|标题 = 铁骑兵 | |||
| | |价格 = $450 | ||
|速度 = 6 | |||
| | |耐久度 = 270 | ||
| | |护甲类型 = 金属护甲 | ||
|射程 = 6 / 6(进驻)/ 9(对空) | |||
|训练前提 = 焚风兵营 | |||
|作用 = 反步兵、对空、进驻建筑物 | |||
|武器 = 集成重机枪 | |||
|图标 = Knigicon.png | |||
|简介 = 铁骑兵是焚风步兵团的基础,他们拥有一套可以提高其在战场上的耐受和生存能力的先进设备。这些部队穿着机械外骨骼在战场上驰骋,这让他们可以承受很多恶劣状况,同时又不会降低速度。这些动力铠还装备了一具集成重机枪,对地面和空中目标都很有效,尤其擅长反制步兵和轻型载具。铁骑兵的动力铠经过了模块化改造,这让他们能够在需要时进驻建筑物时收缩他们的装甲。但是铁骑兵在进驻建筑物时无法对空。 | |||
|图片 = Foeknight.png | |||
|图片说明 = 焚风铁骑兵 | |||
|附加信息 = | |||
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铁骑兵是焚风步兵团的基础,他们拥有一套可以提高其在战场上的耐受和生存能力的先进设备。这些部队穿着机械外骨骼在战场上驰骋,这让他们可以承受很多恶劣状况,同时又不会降低速度。这些动力铠还装备了一具集成重机枪,对地面和空中目标都很有效,尤其擅长反制步兵和轻型载具。铁骑兵的动力铠经过了模块化改造,这让他们能够在需要时进驻建筑物时收缩他们的装甲。但是铁骑兵在进驻建筑物时无法对空。 | |||
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* 免疫军犬和精怪的攻击 | * 免疫军犬和精怪的攻击 | ||
* 可以进驻建筑物 | * 可以进驻建筑物 | ||
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* 不会被普通载具碾压 | * 不会被普通载具碾压 | ||
* 会受到EMP武器和磁力武器的影响 | * 会受到EMP武器和磁力武器的影响 | ||
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div> | |||
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #007D80; color: #ffffff;">皇家骑兵 (纳米同步后)</div> | |||
<div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"> | |||
< | <div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"> | ||
<div | |||
<div | |||
* 由铁骑兵同步升级而来 | * 由铁骑兵同步升级而来 | ||
* 速度:6 | * 速度:6 | ||
| 第56行: | 第29行: | ||
* 护甲类型:金属护甲 | * 护甲类型:金属护甲 | ||
</div> | </div> | ||
<div | <div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;"> | ||
[[File:Kingsicon.png|frameless|x48px|link=]] | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px;">一旦来自纳米纤维织机的一批纳米纤维在铁骑兵身上被激活时,它就会变得更大更坚固,铁骑兵就变成了皇家骑兵。这种转变带来了一个不幸的负面效果:皇家骑兵的动力铠失去了适应性,不再能够进驻建筑物或是在其中对外开火。然而,皇家骑兵比铁骑兵更加坚韧,而且不再惧怕EMP以及来自像玄武战斗要塞那样的巨型单位的碾压。这些士兵会勇敢地对敌人的基地发起冲锋,使用他们的集成式内爆穿透炮快速地摧毁建筑和消灭敌军步兵团。记住,这种武器不能对空射击,所以在同步升级铁骑兵的时候需要进行慎重的考虑。</div> | |||
<div style="margin-top: 20px; border-bottom: 1px solid #30363d;"></div> | |||
[[File:Foekings.png|600px|center|link=]] | [[File:Foekings.png|600px|center|link=]] | ||
<span | <span style="display: block; text-align: center; color: #888; margin-top: 6px;">焚风皇家骑兵</span> | ||
<div style="margin-top: 15px;"></div> | |||
* 武器可以直接摧毁围墙 | * 武器可以直接摧毁围墙 | ||
* 免疫军犬和精怪的攻击 | * 免疫军犬和精怪的攻击 | ||
* 无法被任何载具碾压 | * 无法被任何载具碾压 | ||
* 会受到磁力武器的影响 | * 会受到磁力武器的影响 | ||
| | |游戏数据 = | ||
[KNIGHT] | [KNIGHT] | ||
UIName=NAME:KNIGHT | UIName=NAME:KNIGHT | ||
| 第186行: | 第143行: | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer=no | ||
CanBeReversed=no | CanBeReversed=no | ||
| | |详细知识 = | ||
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | |||
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | |||
* | |杂谈 = | ||
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | |||
| | * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | ||
}} | |||
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2026年8月29日 (六) 08:58的版本
| 铁骑兵 | |
|---|---|
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铁骑兵是焚风步兵团的基础,他们拥有一套可以提高其在战场上的耐受和生存能力的先进设备。这些部队穿着机械外骨骼在战场上驰骋,这让他们可以承受很多恶劣状况,同时又不会降低速度。这些动力铠还装备了一具集成重机枪,对地面和空中目标都很有效,尤其擅长反制步兵和轻型载具。铁骑兵的动力铠经过了模块化改造,这让他们能够在需要时进驻建筑物时收缩他们的装甲。但是铁骑兵在进驻建筑物时无法对空。 | |
![]() 焚风铁骑兵 | |
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附加信息:
皇家骑兵 (纳米同步后)
一旦来自纳米纤维织机的一批纳米纤维在铁骑兵身上被激活时,它就会变得更大更坚固,铁骑兵就变成了皇家骑兵。这种转变带来了一个不幸的负面效果:皇家骑兵的动力铠失去了适应性,不再能够进驻建筑物或是在其中对外开火。然而,皇家骑兵比铁骑兵更加坚韧,而且不再惧怕EMP以及来自像玄武战斗要塞那样的巨型单位的碾压。这些士兵会勇敢地对敌人的基地发起冲锋,使用他们的集成式内爆穿透炮快速地摧毁建筑和消灭敌军步兵团。记住,这种武器不能对空射击,所以在同步升级铁骑兵的时候需要进行慎重的考虑。
![]() 焚风皇家骑兵
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游戏数据 (rules.ini): [KNIGHT]
UIName=NAME:KNIGHT
Name=Knightframe
Category=Soldier
Primary=KnightGun
Secondary=KnightGunAA
ElitePrimary=KnightGunE
EliteSecondary=KnightGunAAE
OccupyWeapon=UCKnightGun
EliteOccupyWeapon=UCKnightGunE
Occupier=yes
Prerequisite=FABARR
OccupyPip=PersonGreen
CrushSound=InfantrySquish
Strength=270
ImmuneToEMP=no
Armor=n_knight
TechLevel=1
Crushable=no
Pip=white
Fearless=yes
Sight=7
Speed=6
Owner=Guild1,Guild2,Guild3
PixelSelectionBracketDelta=-8
Cost=450
Soylent=225
Bounty.Value=90
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
AirRangeBonus=2
Points=25
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=KnightframeSelect
VoiceMove=KnightframeMove
VoiceAttack=KnightframeAttackCommand
VoiceSecondaryWeaponAttack=KnightframeAirAttack
VoiceFeedback=KnightframeFear
VoiceSpecialAttack=KnightframeMove
DieSound=KnightframeDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Infantry
PhysicalSize=1
ThreatPosed=10
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=39
UseOwnName=false
OmniCrushResistant=no
AllowedToStartInMultiplayer=yes
FallRate.NoParachuteMax=-150
[KINGS]
UIName=NAME:KINGS
Name=Kingsframe
Category=Soldier
Primary=KingsGun
ElitePrimary=KingsGun
Occupier=no
Prerequisite=FABARR
OccupyPip=PersonWhite
CrushSound=InfantrySquish
Strength=380
ImmuneToEMP=no
Armor=n_plate
TechLevel=11
Crushable=no
Pip=white
Fearless=yes
Sight=8
Speed=6
PixelSelectionBracketDelta=-15
Cost=450
Soylent=225
Bounty.Value=90
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Points=25
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=KnightframeSelect2
VoiceMove=KnightframeMove
VoiceAttack=KnightframeAttackCommand2
VoiceFeedback=KnightframeFear
VoiceSpecialAttack=KnightframeMove
DieSound=KnightframeDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Infantry
PhysicalSize=1
ThreatPosed=10
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=40
UseOwnName=false
OmniCrushResistant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
CanBeReversed=no
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详细知识:
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杂谈:
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