盟军大兵:修订间差异

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{{步兵信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF|标题 = 盟军大兵
|-
|价格 = $120
! class="mw-card-header" colspan="2" style="--theme-color: {{{主题色|#8b949e}}};" | {{{标题|}}}
|速度 = 6
|-
|耐久度 = 135
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|护甲类型 = 防弹衣
<div class="mw-card-flex">
|射程 = 5 / 5.5(部署)/ 6(进驻)
<div class="mw-card-col">
|训练前提 = 盟军兵营
<ul>
|作用 = 反步兵、进驻建筑物
<li>价格:{{{价格}}}</li>
|武器 = 自动手枪 / DSR-80机枪
<li>速度:{{{速度}}}</li>
|图标 = Giicon.png
<li>耐久度:{{{耐久度}}}</li>
|简介 = 盟军政府征召士兵,简称盟军大兵,是盟军地面突击部队中的基础步兵。他们装备了一把自动手枪以及强力的DSR-80机枪来迎击敌人。不幸的是,由于DSR-80机枪有太强的后坐力,在使用时必须保持静止,因此就产生了副作用:当盟军大兵使用机枪时,很容易成为敌人的靶子。通过向盟军大兵发放沙袋并训练他们使用沙袋保护自己,这个明显的弱点被弥补了。盟军大兵的伤亡数量也因此大幅降低。这一技术后来被加以改进,在反装甲的守卫大兵身上也取得了很好的效果。为了能获得更多的保护,盟军大兵还接受了进驻训练,能在平民建筑物内设防以免受敌人的直接攻击。
<li>护甲类型:{{{护甲类型}}}</li>
|图片 = Allgi.png
</ul>
|图片说明 = 盟军大兵
</div>
|附加信息 =  
<div class="mw-card-col">
* 可以进驻建筑物
<ul>
* 可以部署以提高火力和射程
<li>射程:{{{射程}}}</li>
* 是同盟国联军的初始步兵
<li>训练前提:{{{训练前提}}}</li>
|游戏数据 =
<li>作用:{{{作用}}}</li>
[E1]
<li>武器:{{{武器}}}</li>
Image=GI
</ul>
UIName=NAME:E1
</div>
Name=G.I.
<div class="mw-card-icon-box">
Category=Soldier
[[File:{{{图标}}}|frameless|x48px|link=]]
Primary=M60
</div>
Secondary=Para
</div>
ElitePrimary=M60E
|-
EliteSecondary=ParaE
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
OccupyWeapon=UCPara
|-
EliteOccupyWeapon=UCParaE
| colspan="2" class="mw-card-body" |
OpenTransportWeapon=1
{{{简介|}}}
Occupier=yes
|-
Prerequisite=GAPILE
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
CrushSound=InfantrySquish
[[File:{{{图片}}}|600px|center|link=]]
Strength=135
<span class="mw-card-caption">{{{图片说明}}}</span>
Fearless=yes
|-
Armor=flak_t1
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
TechLevel=1
'''附加信息:'''
Pip=white
{{{附加信息|}}}
OccupyPip=PersonBlue
|-
Sight=7
| colspan="2" class="mw-card-code" |
Speed=6
<div class="mw-card-code-divider"></div>
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific
'''游戏数据 (rules.ini):'''
Cost=120
{{#tag:pre|{{{游戏数据|这里是没有传入参数时显示的内容}}}|class=mw-card-code-block}}
Soylent=60
|-
Bounty.Value=25
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
Bounty=yes
<div class="mw-card-code-divider"></div>
Bounty.Display=yes
'''详细知识:'''
Points=10
{{#if:{{{详细知识|}}}|{{{详细知识}}}|* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。<br>* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。}}
IsSelectableCombatant=yes
|-
VoiceSelect=GISelect
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
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<div class="mw-card-code-divider"></div>
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'''杂谈:'''
VoiceFeedback=GIFear
{{#if:{{{杂谈|}}}|{{{杂谈}}}|* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。<br>* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。}}
VoiceSpecialAttack=GIMove
|}
VoiceDeploy=GIDeployCommand
DieSound=GIDie
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UndeploySound=GIUndeploy
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
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VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=2
PixelSelectionBracketDelta=-3
Cursor.Deploy=Sandbag
DeployFire=yes
Deployer=yes
UseOwnName=true
ImmuneToEMP=no
 
|详细知识 =
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
 
|杂谈 =
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
}}

2026年8月29日 (六) 09:12的版本

  • 价格:{{{价格}}}
  • 速度:{{{速度}}}
  • 耐久度:{{{耐久度}}}
  • 护甲类型:{{{护甲类型}}}
  • 射程:{{{射程}}}
  • 训练前提:{{{训练前提}}}
  • 作用:{{{作用}}}
  • 武器:{{{武器}}}

[[File:{{{图标}}}|frameless|x48px|link=]]

[[File:{{{图片}}}|600px|center|link=]] {{{图片说明}}}

游戏数据 (rules.ini):

这里是没有传入参数时显示的内容